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九城高管解读财报:艺电投资不影响与暴雪关系


http://www.enorth.com.cn  2007-05-22 18:46

  【搜狐IT消息】北京时间5月22日消息,九城今日发布了2007年第一季度财报。报告显示,尽管受到季节性因素的影响,九城第一季度业绩仍然超过了分析师的预期,营收达到了人民币2.847亿元(约合3690万美元),净利润为人民币6610万元(约合860万美元)。

  报告发布之后,九城召开了电话会议,九城董事长兼首席执行官朱骏(朱骏新闻,朱骏说吧)、副总裁兼首席财务长李巧恩(Hannah Lee)以及投资人关系部高级经理Dahlia Wei女士出席了会议。下面是电话会议问答部分的全文: 瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):我有两个问题。首先,能否请你们解释一下投资艺电(Electronic Arts)的主要战略价值何在?第二个问题还是关于这件事,你们如何看待艺电的投资,你们之间的关系以及你们与暴雪之间的关系会因此有什么变化吗?

  九城首席执行官朱骏(朱骏新闻,朱骏说吧):关于你的第一个问题,我们认为休闲游戏在中国正流行开来,正如我们在去年第二季度的财报电话会议上所言,我们认为3D网络游戏是未来网络游戏产业的发展方向。在我们看来,2D网络游戏相比于3D网络游戏,就像黑白电视和彩色电视的差别。

  由于中国的物质条件的关系,休闲游戏在中国开始盛行,再往前看一点,我们觉得一些家用游戏机也会在中国流行开来,并且我们在中国这个市场也是具有很大的潜力的。

  《魔兽世界》和《奇迹世界》的成功印证了我们对3D游戏在中国会成功的预测,我们对未来游戏发展前景的预测实际上多在休闲游戏方面,这也是艺电投资背后我们主要的战略。

  艺电拥有很丰富的体育游戏以及休闲网络游戏,在家用游戏机市场也占据领先地位。所以我们认为长远看来,艺电的投资对我们还是很有益处的,尤其是在休闲游戏和家用游戏机领域。

  此外,九城获得艺电FIFA Online在3年中的独家授权,我们相信因为明年奥运会将在北京举行,体育类的悠闲游戏将会吸引中国玩家大量的注意的兴趣,所以我们相信FIFA online将会是我们在中国推出的非常受欢迎的一款游戏。

  对于第二个问题,我并不觉得艺电的投资会影响我们和暴雪(Blizzard)娱乐公司之间的关系,因为艺电主要侧重的是休闲游戏和体育类游戏领域,而暴雪则主要侧重3D以及大型MMORPG游戏领域,所以这个关系并不复杂,也不冲突。我们将为各种游戏提供全面的平台,并将它们带入中国,取得成功。

  所以简言之,我们和艺电之间的合作伙伴关系以及与暴雪之间的关系就是这样,并不复杂。

  花旗证券分析师贾森-布鲁斯因克(Jason Brueschke):首先恭喜你们和艺电建立合作伙伴关系,我想先就张永恒的问题接着问一下,你们会因和艺电的合作发布新股票吗?还有,你们准备什么时候在中国推出FITA?

  我的第二个问题是关于你们将于6月份推出的《魔兽世界》2.0新补丁,你们能解释一下这个补丁与《魔兽世界:燃烧的远征》关系的重要性吗?你们有必要对《魔兽世界:燃烧的远征》做这个升级吗,还是说你们会在推出《燃烧的远征》之前进行升级?

  最后,能评价一下这次升级会刺激营收吗?就像去年秋天你们的升级所带来的效果一样?

  九城首席财务官李巧恩:我来回答你的三个问题。关于第一个问题,艺电的投资将会获得九城大约15%的股份。对于这些股份的获得,他们会通过我们发行新股,现有的老股东不会向艺电出售股票。关于九城何时会在中国推出FIFA在线游戏,我们还在同艺电商量具体的时间表,暂时还无法预测确切的发布时间,所以无法对外公布。等我们确定发布该游戏的时间时,我们会对外宣布的。

  对于《魔兽世界》2.0的更新的问题,我们决定在发布《魔兽世界:燃烧的远征》之前对现有的服务器进行升级,这也就是所谓的《魔兽世界》2.0补丁。对于你提到的《燃烧的远征》发布之后对营收的刺激情况,因为我们还没有进行财务预算,所以暂时无法预测,也无法给你准确的回复。

  雷曼兄弟分析师Lin Chi:首先祝贺你们和艺电的合作,我有一些财务方面的问题想请教一下。首先,你们推出《奇迹世界》(SUN)和《激战》(Guild Wars)的前期成本费用是多少?第二个问题:你们本季度在《卓越之剑》(GE),《奇迹世界》(SUN)以及《激战》(Guild Wars)中的销售和营销支出是多少?

  九城首席财务官李巧恩:我先回答第一个问题,关于推出《奇迹世界》和《激战》的前期成本费用,我在之前的陈述中提到,这和我们之前推出其他游戏如《魔兽世界》的过程和处理方法是一致的,具体费用暂时无法预测。

  对于第二个关于销售和营销的问题,《奇迹世界》和《激战》的销售和营销被纳入推出前阶段的销售和营销,支出大概在150万美元左右,而我们推出《魔兽世界》的销售和营销支出为一百万美元。

  JP摩根分析师迪克-魏(Dick Wei):我想问一个有关于营销开支的问题。能否预测一下九城下个季度的营销开支将是多少?其中每一款新游戏和老游戏的营销开支又分别是多少?

  九城首席财务官李巧恩:我们才前面提到过,我们无法提供详细的财务预测。我们的首席执行官朱骏(朱骏新闻,朱骏说吧)在前面也提到过,我们会在第二季度结束前对《魔兽世界》2.0进行升级,并在第三季度发布新的游戏。所以综合各个方面的因素,我个人认为公司的营销开支将与过去持平。我们通常都会选择发布新游戏最合适的时间来达到最优效果。

  目前我们正在进行《奇迹世界》的商业化运作,也就是说营销已经开始,但我们无法具体透露没款游戏会有多少营销支出。

  SIG分析师赵春明:对于新游戏的几个问题。首先,是否能透露《激战天下》公测中的一些数据,例如同时最高在线人数?其次,对于《奇迹世界》,在获得了40万的最高同时在线用户数之后,你预测未来走势如何?最后一个问题,在与JEO的合约到期之后,《劲舞团2》是否会让《劲舞团1》的用户加入,还是将为《劲舞团2》发展新用户?

  朱骏:对于《激战天下》,我们仍监测公测数据。我们随后将确定下一步运营方案。对于《奇迹世界》,该游戏的最高同时在线用户数平均用户已稳定在40万左右。我们对于《奇迹世界》目前开通的6个服务器状况表示满意。

  去年曾有许多分析师问,九城在休闲游戏领域的战略是什么?我当时回答的是我们仍在等待,等待休闲游戏市场更加成熟,到时我们将采取与MMORPG市场相同的策略。我们将通过最佳游戏的战略来进入休闲游戏领域。我们目前已获得《劲舞团2》的运营许可。对于分析师问到我们采取什么样的战略,或者说遵循什么样的原则,我认为有两点:首先,该游戏在中国必须有大量的用户基础;第二,游戏开发商必须在网游领域获得过成功或创下纪录。我们当前获得运营许可的《劲舞团2》和《FIFA online》都符合这两点要求。

  贝尔斯登分析师詹姆斯-拉伊:问两个关于EA投资九城的问题,你们是否得到了FIFA之后的其他EA游戏的优先购买权?九城和EA的协议中,是否存在限制性条款,以防止丧失九城的中立性?

  朱骏:我们不能对EA和我们的最初协议细节做出评论,但是可以肯定的是,EA对第九城市的投资长远来看绝对是正确积极的。

  CIBC分析师保罗-科恩:《魔兽世界:燃烧的远征》在许多国家发布的时候,都遇到了营销开支增加的情况。那么在中国市场是否也会出现这一问题?

  李巧恩:《魔兽世界:燃烧的远征》的营销开支,肯定要高于我们以前小规模升级的开支。我们并不了解《魔兽世界:燃烧的远征》在其它国家发布后的营销数据。不过按照经验,我们相信它一定能够在中国成功发布。现有的玩家将投入更多的时间在这款游戏上。

  雷曼兄弟分析师石琳:《魔兽世界》的专利将在09年到期,请问续约的情况如何?

  朱骏:暴雪公司和我们非常重视《魔兽世界:燃烧的远征》在中国发行的问题,并希望该款游戏能够在中国取得成功。

  李巧恩:双方的合作关系非常好。

  朱骏:但是目前我们还没有讨论到2009年之后的问题。 (雅龙)

编辑 赵海涛
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