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信息化情报中心


http://www.enorth.com.cn  2007-05-19 21:20

  网游防沉迷系统有了合理有效的实名制作为辅助,青少年的身份认证弊端将会得以解决,这样,网游防沉迷系统将不再是人们所说的摆设,而是成为一个真正可以遏制青少年沉迷于游戏的有力武器。

距离2006年7月16日“网络游戏防沉迷系统”正式投入使用的时间已经越来越近,各大网络游戏运营商也加快了对防沉迷系统的开发。

伴随着防沉迷系统的展开,原本对防沉迷系统欢喜有加的网络游戏公司们却发现自己陷入了一个怪圈:那就是游戏玩家的登陆数开始锐减。更让网络游戏公司们担心的登陆量却出现了疯长。

一场官兵与强盗的较量再次升级。

私服怪象

伴随着网游经济的发展,民间滋生了一系列隐藏地下的产业,如人工代替玩家练级的职业代练,出售程序作弊练级的外挂商家,以及私自开发的游戏私服等。

据初步统计,2006年,中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,出口收入超过2000万美元,业内预计,今年网游市场销售收入增长不会低于60%。但是,包括众多的网游运营商依然担心,网游市场销售收入依然有大量的被私服所拿走。

新闻出版总署音像电子和网络出版管理司负责人表示,“私服”、“外挂”等行为是严重侵犯著作权人合法权益的出版行为。客观上讲,推广防沉迷系统可以较好地抑制“外挂”现象,使其变得无利可图。对于“私服”则需要和有关部门合作,依法严厉打击,而且要长期坚持下去。

众多网游人士对于“防沉迷”也是大声叫好。世界著名游戏公司Square Enix中国公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司总经理陈朝勋对《财经时报》分析称,“‘私服’从中截取的收入达到了四成的比例,这对网游产业来说,是极其不利的。”

事实上,网络游戏防沉迷系统试运行后,已经出现了很多违法的私人服务器,很多玩家为了躲避“防沉迷系统”,逐渐转投“私服”。

网游运营商更担忧,网游实名制推行后,面对诱惑,一些利欲熏心的黑厂商或许还会应玩家的“需求”推出比“私服”更危害青少年的黑网游、非法网游等逃离实名制束缚的违规网游产品。

“私服”的生机

具有讽刺意味的是,国家将全面推行防沉迷系统的消息传出之后,“私服”从业者普遍“感到欢欣鼓舞”。

“我们打算开一个《魔兽世界》的私服,官方限定了未成年人游戏时间,我们就有生意了。”一位从事架设私服的人士认为。

与此同时,部分外挂制作者正在考虑转行。甚至有人分析称:“小型网游影响会比较大,以后用程序挂机通宵练级的人会减少,不如转行。”

防沉迷即将正式实施,对于管理部门和网游运营商来说,如何遏制“私服”成为防沉迷之后更加重大的问题。

“私服”和“外挂”一直是臭名昭著的网游杀手,前者将玩家分流,后者则极大破坏网游的公平性。几乎所有在中国代理的网游,都能找到与该游戏相应的“私服”或“外挂”。

“作为一家游戏开发公司,我们肯定是配合管理部门的大思路在走,将防沉迷系统的基本精神嵌入到游戏开发中去。”陈朝勋对《财经时报》分析认为,“私服的情况太普遍了,对于网游运营商来说,肯定是要严厉打击的。”上海盛大、金山公司等网游公司更是对“私服”、“外挂”痛恨有加。

甚至不少“资深”玩家表示,最近网上新出现的“私服”有近百个,比防沉迷系统推出之前多了好几倍。

但是,“私服”却完全不受防沉迷系统的制约。

“目前的情况并不是和最初的预期一样,只靠防沉迷系统远远不够。”众多的网游运营商担忧。

“国家在推行网游实名制、防沉迷系统的同时,打击私服的行动也要同时进行。”水清木华总监沈子信对《财经时报》分析道,“网络游戏防沉迷系统”只是治标的办法,因为“游戏玩家只要用多开账号、玩私服、弄外挂等方法,就可以对付它。而且防沉迷系统只在时间上做限制,并未触及内容本身。”

实名制

据了解,新闻出版总署等八部委联合下发“网络游戏防沉迷系统”的同时,还要求各大网游运营商对实名认证也要开发完成并同步实施。

新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,所有网络游戏都要安装“防沉迷”系统,同时,玩家玩网络游戏要实行实名制。

“网游防沉迷系统有了合理有效的实名制作为辅助,青少年的身份认证弊端将会得以解决,这样,网游防沉迷系统将不再是人们所说的摆设,而是成为一个真正可以遏制青少年沉迷于游戏的有力武器。”中国青少年网络协会主任邵德海对《财经时报》表示。

对于网游实名制,业内同样持有担心:如果“网游实名制”执行后,国内上百款网游注册系统都有可能成为个人真实信息泄露的隐患,这对监管提出了很高的要求。

其实,在防沉迷、实名制上,韩国早几年进行了尝试。如今韩国政府不仅制定了游戏企业的延伸责任制,为保护未成年人的健康,韩国还实施了游戏分级制度,为了保证这种制度的开展,韩国的游戏认证采用实名制以防止未成年人进入不恰当的游戏中。除上述制度外,韩国更是制定了明确的法律打击私服、外挂、游戏中现金交易等行为,法律不但明确规定这些行为为非法要负法律责任,还专门组建了“网络警察”进行执法。

不难看出,只有防沉迷机制和实名制还是远远不够的,网络游戏市场尚存更多难题,而寄望于一两种防范机制或实名制度,都是不可能真正解决问题的。

“打击私服,必须要有执法部门的参与,网游运营商只能是配合,否则打击私服打是打了,却没有打到痛处。”陈朝勋呼吁。

链接

“私服”是私人服务器的简称,是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版,相对于游戏厂商提供的官方服务器,玩家在此并不受防沉迷系统的约束。(c001)

编辑 赵海涛
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