新闻 | 天津 | 民生 | 广电 | 津抖云 | 微视 | 读图 | 文娱 | 体育 | 图事 | 理论 | 志愿 | 专题 | 工作室 | 不良信息举报
教育 | 健康 | 财经 | 地产 | 天津通 | 旅游 | 时尚 | 购物 | 汽车 | IT | 亲子 | 会计 | 访谈 | 场景秀 | 发布系统

"津云"客户端
  您当前的位置 : 北方网  >  IT浪潮  >  软件  >  新品show
关键词:

DX10不再遥远!亲身体验DX10技术特性[图]


http://www.enorth.com.cn  2007-04-04 09:37

● 庞大规模的独立景物渲染:

    现有的DX9游戏都不敢在同一屏幕内设置太多景物,因为这样会导致GPU资源消耗殆尽,而在DX10模式下,有了几何着色和顶点着色的相互配合,一切都会变得相当简单:

    在以前一个场景中,同样的3D模型会被多次渲染成不同的物体,这样的物体被称为“实体”(instance),而Instancing可以让这些“实体”只渲染一次,这大大提高了Shader的效率。此前场景中每一个模型的几何建模都需要GPU来进行渲染,但如果利用“Instancing”功能,程序员定义一个模型构建的多个“实体”,这些实体通过顶点着色被编译成不同的几何目标。例如:在一定频率下,顶点频率流分配器可以读取动态数据(例如生气表现的渲染数据)和使用一样的几何模型数据来描述一位士兵,但渲染军队所有士兵时不再是采用完全克隆的渲染方式,每一个士兵都有唯一的外观和表情。这在过去需要用很多指令才能实现的效果变得轻而易举,大大方便了开发人员的工作应用,也减轻了CPU和带宽的负担。

● 物理加速技术——布料访真、烟雾:

    DEMO的场景非常简单,在空间内有三颗蛋,一片布料在随风飘扬,可以设定风向和风量,然后通过鼠标在空间内移动,布料就会与蛋出现摩擦接触现象,与现实情况高度吻合!

    这个实例演示了烟雾喷向雕像时产生的气流干涉现象。

    在NVIDIA提供的白皮书内,记录了非常详细的布料和烟雾模型的渲染方式和建模方案。主要通过利用顶点纹理和几何三种着色模式的搭配。

● 暴雨天——用几何着色来挤压雨滴模型:

    这个实例可以手动控制风向从而改变下雨的倾斜程度,设定为毛毛细雨或者是倾盆大雨,总之就是现实生活中可变的下雨天气。

    雨滴使用传统的纹理结构,经过预先计算好的点光源照射,雨的大小主要依靠几何着色改变雨滴轮廓,简单的说就是“挤压”雨滴的模型,让它变成长线或者是小颗粒,从而形象的反映出下雨的大小程度。道理和毛发渲染基本一致。

首页  上一页  [1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  下一页  尾页
编辑:赵国栋
[进入IT论坛]
DirectX10未来显示技术营造逼真游戏画面[图]
极致华丽 G80在CES上展现DX10游戏画面[图]
请您文明上网、理性发言并遵守相关规定,在注册后发表评论。
 北方网精彩内容推荐
无标题文档
天津民生资讯
天气交通 天津福彩 每月影讯 二手市场
空气质量 天津股票 广播节目 二手房源
失物招领 股市大擂台 天视节目 每日房价
热点专题
北京奥运圣火传递和谐之旅 迎奥运 讲文明 树新风
解放思想 干事创业 科学发展 同在一方热土 共建美好家园
2008天津夏季达沃斯论坛 《今日股市观察》视频
北方网网络相声频道在线收听 2008高考招生简章 复习冲刺
天津自然博物馆馆藏精品展示 2008年天津中考问题解答
带你了解08春夏服饰流行趋势 完美塑身 舞动肚皮舞(视频)
C-NCAP碰撞试验—雪佛兰景程 特殊时期善待自己 孕期检查
热点新闻排行 财经 体育 娱乐 汽车 IT 时尚 健康 教育

Copyright (C) 2000-2021 Enorth.com.cn, Tianjin ENORTH NETNEWS Co.,LTD.All rights reserved
本网站由天津北方网版权所有