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盛大发布06年第四季财报 净利润3080万美元


http://www.enorth.com.cn  2007-02-13 08:20

盛大2006年各季度业绩对比图

  北方网消息:美国东部时间2月12日16:31(北京时间2月13日5:31)消息,盛大(Nasdaq: SNDA)今天发布了截至2006年12月31日的2006年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,盛大第四季度净营收为人民币4.706亿元(约合6030万美元),同比增长30.5%,比上一季度增长7.7%;净利润为人民币2.403亿元(约合3080万美元),上一季度净利润为人民币1.435亿元,去年同期净亏损人民币5.389亿元。

  2006年第四季度主要业绩:

  -盛大第四季度总净营收为人民币4.706亿元(约合6030万美元),比上一季度增长7.7%,同比增长30.5%;

  -盛大第四季度网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币4.50亿元(约合5760万美元),比上一季度增长10%,同比增长44.3%;

  -盛大MMORPG游戏第四季度活跃付费帐户数量为229万个,比上一季度增长6.7%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币55.1元,比上一季度增长6.6%;

  -盛大第四季度运营利润为人民币1.552亿元(约合1990万美元),比上一季度增长37.7%,去年同期运营亏损为人民币2760万元;

  -盛大第四季度净利润为人民币2.403亿元(约合3080万美元),上一季度净利润为人民币1.435亿元,去年同期净亏损人民币5.389亿元。盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.32元(约合0.42美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.98元,去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大第四季度净利润为人民币1.735亿元(约合2220万美元),其中未计入出售新浪股份所得收益;不按照美国通用会计准则,盛大去年同期净亏损为人民币1740万元,其中未计入同Actoz相关的非现金减损支出。不按照美国通用会计准则,盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.40元(约合0.30美元);不按照美国通用会计准则,盛大去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币0.26元。

  2006年主要业绩:

  -盛大2006年总净营收为人民币16.545亿元(约合2.119亿美元),比2005年下滑12.8%;

  -盛大2006年网络游戏营收(包括MMORPG和休闲游戏)为人民币15.429亿元(约合1.976亿美元),比2005年下滑7.0%;

  -盛大2006年运营利润为人民币3.776亿元(约合4840万美元),比2005年下滑39.3%;

  -盛大2006年净利润为人民币5.292亿元(约合6780万美元),2005年净利润为人民币1.653亿元。盛大2006年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币7.32元(约合0.94美元),2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元;

  -不按照美国通用会计准则,盛大2006年净利润为人民币4.624亿元(约合5920万美元),其中未计入出售新浪股份所得收益;不按照美国通用会计准则,盛大2005年净利润为人民币6.868亿元,其中未计入同Actoz相关的非现金减损支出。不按照美国通用会计准则,盛大2006年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.40元(约合0.82美元);不按照美国通用会计准则,盛大2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币9.38元。

  财务分析(未经审计):

  盛大第四季度净营收为人民币4.706亿元(约合6030万美元),比去年同期的人民币3.605亿元增长30.5%,比上一季度的人民币4.368亿元增长7.7%。盛大2006年净营收为人民币16.545亿元(约合2.119亿美元),比2005年下滑12.8%。

  盛大第四季度网络游戏营收为人民币4.50亿元(约合5760万美元),同比增长44.3%,比上一季度增长10.0%。盛大2006年网络游戏营收为人民币14.429亿元(约合1.976亿美元),比2005年下滑7.0%。

  盛大第四季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.78亿元(约合4840万美元),同比增长63.9%,比上一季度增长13.8%,在总营收中所占比例为80.3%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长主要得益于网络游戏《传奇世界》和《热血传奇》营收的增加。盛大2006年来自MMORPG游戏的营收为人民币12.401亿元(约合1.588亿美元),比2005年下滑1.2%。

  2006年第四季度,盛大MMORPG游戏活跃付费帐户数量为229万个,比上一季度的214万个增长6.7%,主要得益于网络游戏《传奇世界》和《热血传奇》升级包的发布;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币55.1元,比上一季度的人民币51.6元增长6.6%。

  盛大第四季度来自休闲游戏的营收为人民币7200万元(约合920万美元),同比下滑11.4%,比上一季度下滑6.2%。盛大休闲游戏营收的季度下滑,主要由于受到季节性因素的影响。盛大2006年来自休闲游戏的营收为人民币3.028亿元(约合3880万美元),比2005年下滑24.9%。

  盛大第四季度其它营收为人民币2060万元(约合270万美元),同比下滑57.7%,比上一季度下滑25.6%。盛大其它营收的季度下滑主要由于EZ产品销售额下滑。盛大2006年其它营收为人民币1.116亿元(约合1430万美元),比2005年下滑53.2%。

  盛大第四季度毛利润为人民币2.962亿元(约合3790万美元),比去年同期的人民币2.161亿元增长37.1%,比上一季度的人民币2.455亿元增长37.1%。盛大第四季度毛利率为62.9%,高于去年同期的59.9%,以及上一季度的56.2%。盛大毛利率的季度增长主要由于营收增长和服务成本减少。盛大服务成本减少主要由于服务器组整合,以及EZ产品成本减少。盛大2006年毛利率为58.3%,低于2005年的67.6%。

  盛大第四季度运营利润为人民币1.552亿元(约合1990万美元),去年同期运营亏损为人民币2760万元,比上一季度的运营利润人民币1.127亿元增长37.7%。盛大第四季度运营利润率为33.0%,高于上一季度的25.8%。盛大运营利润率的季度增长,主要由于毛利率的增长,以及运营支出在营收中所占比例基本持平。盛大第四季度EZ计划相关研发支出有所减少,总务和行政支出有所减少,但销售和营销支出有所增加。盛大第四季度股权奖励支出为人民币1100万元(约合140万美元),与上一季度基本持平。盛大2006年运营利润率为22.8%,低于2005年的32.8%。

  盛大第四季度投资利润为人民币7030万元(约合900万美元),去年同期为人民币140万元,上一季度为人民币10万元。盛大第四季度投资利润包括出售370万股新浪普通股所获得的人民币6690万元(约合860万美元)收益,约合每股美国存托凭证摊薄收益人民币0.92元(约合0.12美元)。盛大2006年投资利润为人民币7240万元(约合930万美元),2005年投资亏损为人民币590万元。

  盛大第四季度其它利润为人民币2630万元(约合340万美元),比去年同期的人民币4330万元下滑39.4%,比上一季度的人民币4780万元下滑45.1%。盛大其它利润的季度下滑,主要由于政府财政奖励的下滑。盛大第四季度获得的政府财政奖励为人民币870万元(约合110万美元),上一季度为人民币2910万元。盛大第四季度其它利润还包括人民币2080万元(约合270万美元)的汇兑收益,主要由于人民币对美元继续升值。盛大2006年其它利润为人民币1.339亿元(约合1710万美元),比2005年下滑23.4%。

  盛大第四季度净利润为人民币2.403亿元(约合3080万美元),上一季度净利润为人民币1.435亿元,去年同期净亏损人民币5.389亿元。盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.32元(约合0.42美元),上一季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币1.98元,去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元。不按照美国通用会计准则,盛大第四季度净利润为人民币1.735亿元(约合2220万美元),其中未计入出售新浪股份所得收益;不按照美国通用会计准则,盛大去年同期净亏损为人民币1740万元,其中未计入同Actoz相关的非现金减损支出。不按照美国通用会计准则,盛大第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.40元(约合0.30美元);不按照美国通用会计准则,盛大去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币0.26元。

  盛大2006年净利润为人民币5.292亿元(约合6780万美元),2005年净利润为人民币1.653亿元。盛大2006年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币7.32元(约合0.94美元),2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币2.26元。不按照美国通用会计准则,盛大2006年净利润为人民币4.624亿元(约合5920万美元),其中未计入出售新浪股份所得收益;不按照美国通用会计准则,盛大2005年净利润为人民币6.868亿元,其中未计入同Actoz相关的非现金减损支出。不按照美国通用会计准则,盛大2006年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币6.40元(约合0.82美元);不按照美国通用会计准则,盛大2005年每股美国存托凭证摊薄收益为人民币9.38元。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2006年12月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币7.8087元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  公司动态:

  2006年12月18日,盛大发布了《传奇世界》的全新版本——《心魔》。《心魔》的推出宣告了盛大基于Come-Stay-Pay(CSP)新模式下对现有《传奇世界》全面升级的开始。

  2007年1月30日,在由信息产业部、中国银监会和中国电子商务协会联合主办的中国电子商务金融与支付行业发展大会上,盛大作为唯一入选的网络游戏公司获得了“中国优秀电子支付企业”和“最具创新影响力电子支付企业”两项大奖,盛大CEO陈天桥还获得了“中国电子支付领军人物”称号。

  2007年2月1日,盛大宣布与韩国网络游戏开发商Actoz Soft签署合作协议,根据协议,盛大将在中国内地独家运营由Actoz研发的大型时尚网游《彩虹岛Online》(韩文名:《LaTale》)。该游戏预计将于2007年2月在中国展开内测。《彩虹岛Online》于2006年7月在韩国正式开始商业化运营,并采用了游戏免费、增值服务收费的模式(即CSP模式)。

  2007年2月2日,盛大与韩国网络游戏开发商Wemade、Actoz就2003年Wemade和Actoz起诉盛大开发和运营网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争一案达成全面和解。根据和解协议,Wemade同意承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,而盛大也同意承认Wemade和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。

  2007年2月8日, 盛大宣布已与花旗全球市场达成协议,该协议约定盛大根据美国证券法144规则,通过花旗作为做市商,出售持有的400万股新浪普通股,总价值为1.296亿美元,这一交易预计将于2007年2月13日完成。交易完成之后,盛大将继续持有2,118,278股新浪股票,根据新浪向美国证券交易委员会提交文件中提供的信息计算,约占新浪已发行股本的3.9%。

  电话会议:

  财报发布后,盛大将于美国东部时间2月12日20:00(北京时间2月13日9:00)召开电话会议。盛大管理层将出席电话会议,回答分析师和投资者的提问。要收听盛大电话会议,美国投资者可拨打电话888-694-4739,国际投资者可拨打电话973-582-2749,密码均为8363886。  

  美国东部时间2月19日12:00(北京时间2月20日1:00)之前,用户可以拨打下列电话号码收听盛大电话会议录音:美国投资者可拨打电话877-519- 4471,美国之外投资者可拨打电话973-341-3080,密码为8363886。除此之外,用户还可以访问盛大网站www.snda.com 收听电话会议网络直播。

编辑:赵海涛
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