|
4、游戏理论性能测试
|
游戏理论性能测试(0AA AF) |
|
测试项目/GeForce 8800GTX |
P4 520 |
PD 820 |
E6300 |
E6400 |
|
3DMark 2001 |
1024x768 |
22536 |
24931 |
34792 |
38040 |
|
3DMark 2003 |
1024x768 |
26876 |
27981 |
30089 |
30758 |
|
1280x1200 |
22315 |
23000 |
24265 |
24603 |
|
3DMark 2005 |
1024x768 |
7370 |
8168 |
12012 |
13341 |
|
1280x1200 |
7321 |
8114 |
11763 |
12973 |
|
3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall |
5009 |
6361 |
8297 |
9237 |
|
SM2.0 |
2193 |
2504 |
3861 |
4338 |
|
SM3.0/HDR |
3085 |
3400 |
4289 |
4571 |
|
CPU |
847 |
1428 |
1618 |
1879 |
上述四款不同时期推出的3DMark理论游戏性能测试工具,可以让我们清晰的了解到,随着处理器技术的不断发展,CPU性能的强弱将一定程度的干预游戏的运行速度。3DMark03对CPU的依赖可以说是相对较少的,其次是3DMark2001SE。3DMark06对于双核或多核系统的优化明显下了不少的力度。
当然,理论归理论,在实际的游戏的运行当中,我们很难达到所谓的理想状态,因此,我们到底有没有必要升级酷睿2平台,还是要通过实际的游戏测试才能得出更为中肯的答案。毕竟谁会整天有事没事去跑3DMark测试呢?好吧,我们接着来看看四款处理器在游戏实测方面的表现。
|