接下来将为大家作详细的分析,逐个介绍“反向电视电影处理”和“不良编辑矫正”两项视频技术的原理以及效果。
NVIDIA的PureVideo视频技术包含多项功能,主要分为速度和画质两个方面。速度就是HDTV视频加速,使用GPU内置的视频处理模块代替CPU解码高清视频,从而使CPU占用率大幅降低,这就是下图中H.264、MPEG-2和WMV9三种解码技术:
PureVideo技术中英文对照
画质就是通过一些特殊的内置方案或者是插值算法还原视频的本色或者对画面进行一些优化处理,主要有三项技术:空间时间去交织、反向电视电影处理和不良编辑校正。
这三种画质增强技术有一定的共性,所以下面通过大量视频截图来向大家展示,首先着重介绍“空间时间去交织”(简称反交错)功能:
反交错和反向电视电影处理技术是因何诞生的?它又有多大的实际意义?感兴趣的朋友请听我详细的给大家解释。目前HDTV电视信号在欧美地区以及日本、韩国已经比较普及,其中使用最广泛的规格就是1080i,因为它1920×1080的分辨率比720p(1280×720)的要高很多,而且由于传输的画面是隔行信号,所以消耗的带宽又比1080p(1920×1080逐行)低很多,属于性价比非常高的解决方案。
但是,电影胶片储存的是每秒24帧完整(逐行)画面,而NTSC制1080i规范信号传输的是每秒60场隔行画面,因此二者需要一个转换的过程:
如图,4个原始的电影帧被按照“3-2混和”的方式转换为10个隔行的场,也就符合NTSC制电视信号的要求了。这些场在电视机上面播放是正常的,但当我们将信号录制下来之后在PC上播放,问题就来了。由于播放器呈现出来的必须是逐行画面,因此最简单的转换方法就是把相邻的两个隔行的场合并,这样一来就有一些逐行画面是正确的,而另一些则错误的将属于两帧胶片的场合并到一起,于是就出现了我们经常说的“拉丝”现象。
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