在这里,我们会探讨虚拟世界这个可持续性发展的领域,以及在三维虚拟世界中人与人之间的互动关系以及商业模式,甚至还有关于我们对自身如何进行定位的问题。很自然,面对那个充满变数的未来,我们进行了颇为大胆的预言。
CPU:核心多多益善
在短短几年时间内,AMD Athlon X2与英特尔酷睿 2双核处理器就将会变的犹如艺术品般精巧,这是因为多核芯技术正在大跨步向前迈进,英特尔公司微处理器技术实验室的技术管理主任Jerry Bautista称自己已经制造出8核芯芯片的原型,“对于应用软件来说,处理器核芯数量达到8个照样能平稳工作,而即使是碰到上千个核芯的情况也很有可能是这样的结果。这种特性正在实践中被逐步发掘!”虽然采用双CPU的Xeons至强芯片(总共带有4个核心)只是刚刚出现,但与之类似的设计最终将会成为主流,英特尔与AMD公司都计划引入四核芯片,英特尔公司的Kentsfield芯片将会在年底时候出现,而AMD用来与之抗衡的K8L则要在2007年中期才能面世。AMD拥有的4×4P平台技术可以允许一个双插槽系统同时使用两块Athlon 64-FX处理器,用户会于最近在市面上看到采用该技术的产品。
要说到多核心技术的局限性,其实都来自软件方面的因素制约,因为如此一来所有程序都必须从根本上进行重新设计,以此对多重并行处理技术实现大规模的利用。换句话讲,通过两个乃至4个芯片核心将一个任务进行分解处理相对来说要容易的多,但是将它分解成一打或上百个部分那就应该另当别论了。
然而,即便是带有8个核心,也都被指望能对诸多程序的应用(从游戏到搜索技术)实现显著的性能提升,Simon Hayhurst是Adobe公司数字视频音频产品管理主任,他认为Adobe公司的绝大多数视频应用程序都已经拥有了与多核心技术进行兼容的基础,因为这些程序在之前采用超线程技术的处理器就表现出最优性能,现在,它们将继续适用于多核心处理器。Hayhurst提到说:“此法的美妙之处就在于我们根据超线程技术的特性编写的一段代码,放到多核技术的环境下可以按比例酌情对它进行增减。由此,我们能应对更多的核心,相比较之下,我们今天看到的都不算什么了!”
在处理能力上出现的另一个伟大跨越很可能要属我们在人工智能领域中取得的进步,英特尔公司的Bautista讲到:“视频游戏中的人工智能将会使游戏玩家无法确定对手下一步会做些什么。”相比过去遵照一个事前制定好的脚本来进行游戏,这种让玩家本能的强迫自己不得不四处躲藏或追踪对手的做法更显的真实,他还补充说,这种智能设计将会覆盖到其它程序的应用上,比如:“你将可以在成千上万的照片以及视频文件中确定背景乃至人物明确的面部表情。”
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