9月12日下午,金山软件高调宣布其代理运营的首款Q版回合制网络游戏《水浒Q传》正式发布,将于9月15日正式公测。金山公司总裁兼CEO雷军表示,金山将凭借《水浒Q传》而在06年岁末前拿下Q版回合制网络游戏市场半壁江山。而开发《水浒Q传》的前网易员工、火石工作室CEO吴锡桑更是直言不讳地宣称要“干翻《梦幻西游》!”,矛头直指网易和自己在网易开发的《梦幻西游》。同样的Q版,同样的取材于中国古典四大名著,甚至同样的主创人员,看来,这次金山的《水浒Q传》与网易的《梦幻西游》赤身肉搏,必将是一次火星撞地球的颠峰对决。
《水浒Q传》的代理商和开发商在挑战最高同时在线人数高达131万人的《梦幻西游》时还如此自信,如果我们把这种自信仅仅理解为市场攻关,似乎过于肤浅,那么他们自信的源泉在哪里呢?笔者认为主要来自以下几点:
一、来自于对游戏内容的自信。对于游戏内容的自信,可以从以下几个事实得到应证:1.《水浒Q传》取材于中国人耳熟能详的四大名著《水浒传》,题材热门,此前几乎国内所有的一线网游厂商都参与了《水浒Q传》代理权的争夺。从代理权之争即可看出游戏的质量绝对上乘。2.创作团队也是游戏质量的重要保证。《水浒Q传》的研发团队是国内最资深的Q版网游创作团队之一,其前身研发的“大话西游”系列曾一度为网易贡献了80%以上的收入。这样高水平研发团队的作品自然不容等闲视之。3. 《水浒Q传》在市场上的爆发式的增长也给了代理商和开发商以信心。《水浒Q传》的研发团队,拥有《大话西游》的开发经验,从一开始便摸准了市场的胃口,因而一推出便能立刻吸引玩家的目光。在内测阶段,《水浒Q传》即已经吸引了超过100万注册用户。4.在参与《水浒Q传》内测的玩家当中,有53%的玩家曾玩过《梦幻西游》,这即是玩家将弃《梦幻西游》转而玩《水浒Q传》的强烈市场信号。
二、网易的《大话西游》和《梦幻西游》进入衰退期,正好给金山以可乘之机。在Q版市场,一款网游的兴起,总以另一款网游的衰落为代价,而Q版网游的生命周期一般为2~3年。一度占据Q版回合制市场近80%份额的网易《大话西游》和《梦幻西游》两款作品06年已开始进入衰退期,此时正是金山《水浒Q传》进入市场的最佳时机。在这个时期,以《水浒Q传》在内测期间的表现,一举占据半壁江山应该不是什么难事。
三、准备期长、投入巨大。为推广《水浒Q传》,在市场策略选择上,除压倒性的互联网投放之外,近20万推广员(含推广员系统)为期两月内重点开拓100个城市高校、电脑城以及家庭用户,与此同时,还联合711等全国知名便利店进行深度合作,整体的行销投入将逾千万。另外,金山将投入千万级的市场费用,将地面推广队伍扩大为200多人的规模,同时,在成都组建了300人规模的专业客户服务基地。
四、金山的《水浒Q传》只是其决战Q版市场的开始,其后的两款游戏连环出击,不给包括网易在内的其他游戏商家还击的机会。金山决战Q版市场的雄心很大,计划也很周密,具体分“三部曲”走:2006年9月发布2D回合制Q版作品《水浒Q传》,2006年底,紧随其后将发布2.5D作品《大话春秋》(2.5D),2007年底《石器时代2》(3D)。届时,金山将同时有三款作品角逐Q版市场,横跨从2D到3D各种Q版回合制游戏作品的题材。这几乎完全把其他竞争者排斥在Q版市场之外。
虽然金山的优势不少,但这并不表明它就可以高枕无忧,毕竟“瘦死的骆驼比马大”,所以网易的力量也不可小视,另外,从玩家的反映来看,由于主创人员仍是《梦幻西游》的原班人马,所以与网易的两款游戏在内容、背景等多个方面存在着严重的雷同,这对于喜欢新鲜感的年轻人来说也许并不具有太大的吸引力,再者,作为金山来说,虽然也开发、代理了不少优秀的游戏作品,却没有处理同时在线人数超过100万的网络游戏的经验,这使其运营能力和应变能力有待考验。
继《梦幻西游》在Q版网游市场取得了巨大成功后,市场上一直未见强有力的挑战者,也没有新的替代性的、颠覆性的作品出现。《水浒Q传》是继《梦幻西游》之后,同类产品中表现最为抢眼的Q版回合制网游,——高手过招,必然精彩,我们期待着金山与网易的颠峰对决!
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