9月7日,盛大和中科院自动化所宣布成立联合数字互动媒体实验室。这是两家继2005年在智能互动技术领域合作以来,就未来数字娱乐新技术的发展及运用展开的新一轮合作。如果仅从表面上看,这是一次没有太大影响的普通技术和商业合作;但如果放到整个产业发展的背景里,则有着特殊的意义。
对整个国内互动娱乐产业来说,一直以来都奉行着“拿来主义”,大多企业沉浸在代理国外产品创造的短期效益中。即使因为核心技术不在自己手上,处处受制于人,也因为自主研发投入太大、又没有营收保障,而不愿意涉足自主创新领域。这种产业的保利运营心理,对民族互动娱乐产业的健康发展造成很大的牵制。
但在这方面,盛大当初或许是因为没有自主知识产权而遇到生存危机,被迫介入到自主研发领域的,但其后来几年中的种种努力,则确实为产业做了很多有意义的工作。在继《传奇世界》之后,盛大持续的在研发上投入很大的精力,并把研发和代理双管齐下当成是企业自身持续规模化发展的最有利的模式。发展到现在,短短几年时间,盛大已经在杭州、南京、成都等地都设立了研发基地,研发人才的培养也通过自身独创的一套体系逐步完善推进,形成了自身1000多人的国内最大的自主研发团队。甚至还与不少高校联合创办了结合做交流班,义务为产业培训技术人才。这些努力,看似是在为盛大自己的发展积累力量,但更多的是在为民族产业的发展打好基础。
可以说,盛大作为行业的领先者,一直以来是把自身方面和行业长远发展捆绑在一起考虑的。这是一种荣辱与共的意识。和中科院的合作,买断了一些现成的技术,自2005年开始推广视频互动游戏并把它放进盛大易宝,就是看准了和谐社会下对健康、互动、简单的娱乐内容的需求。而这次成立互动媒体实验室,向上游合作拓展,则证明通过一年多的实践,双方进一步认识到了技术和市场联动的重要性,更加认准了这种数字娱乐及其应用必将成为未来产业发展的方向。而且在这个刚刚起步的领域,如果有了盛大的资金和经验支持,加上中科院自动化所的技术、人才,是可以筑就起一道领先世界的中国壁垒的。此外,这个实验室承担着培养数字娱乐产业硕士、博士等国家高技术人才的重任,这无疑又是从产业而非企业发展角度的一个出发点。
因此,盛大义无反顾的在这个被惟利者视为禁区的领域继续加大投入,用实际行动担负起产业责任,值得我们尊敬。
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