虽然我本人一直在积极倡导要对青少年玩网络游戏要有一定的引导和限制。但是我的出发点是建立在如何让网游市场更加健康发展的基础之上。但是,利用“网络游戏实名制”来限制和管理网游玩家尤其是青少年玩家我认为是一种倒退行为,更是对虚拟世界的一种挑衅。
我没有参加这个会议,从网上得来的消息称,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。
首先,一看到这个名称“网络游戏实名制”就知道这又是一种明显的跟风策略。去年,信息产业部推行“手机实名制”,目前来看,这一措施是值得推广和肯定的,从社会上流行的各种基于手机的犯罪来说,“手机实名制”是必要的,也是可行的。只要解决好用户身份信息的保密即可。同公安部门建立良好的信息查询共享可有效的减少通过手机进行的各种违法犯罪活动。但是,利用“网络游戏实名制”来限制玩家玩网络游戏就有些过激,有些倒退。
网络游戏本来就是一个虚拟世界,所有玩家也有一个虚拟身份。正因为这两个虚拟概念的出现,才让网络游戏迅速成为IT或者互联网内容产业中不可或缺的一份子,创造了丰厚的经济利益和社会利益。而“网络游戏实名制”则是要打破这两个虚拟概念之一的玩家身份。我本人也曾经是网络游戏的忠实玩家,如果我在魔兽中碰到项立刚父子,真不知道该如何是好。一起联合玩呢,还是要打个招呼。想来真是很有意思。
其次,父母查询只能激起更深的矛盾。试想这样一个环节。某孩子父母两人均在单位上班,两人都上网查询孩子是否在玩网络游戏。发现孩子在玩。这个时候父母该怎么办?孩子有手机的马上给打个电话,训斥一番,让其马上下线。孩子没手机的呢,父母又该如何呢?请假去网吧揪出来吗?大家想一想,一旦有这样的查询功能,是不是有条件的家长一天要查询数十次才罢休呢?家长还有心思工作吗?我想,这样的系统功能只能激起家长和孩子的矛盾,而不能解决实际问题。
记得911之后,美国政府强制所有手机都必须支持GPS定位系统和手机实名制。目的是有效控制犯罪以及在突发事件中采用。但是,美国有严格的规定,只有少数机构才有权力对用户实施定位跟踪,而不是开放的。而个人用户之间的定位,政府有严格的条令,除了家长担心孩子安全而定位未成年人之外,任何个人定位必须征的对方的同意,才能够定位。这是法律充分考虑了个人的隐私权。而网游实名制中则是完全开放的。
虽然,“网络游戏实名制”和美国的手机定位不属于同一范畴。但是,这样做侵犯个人隐私权是明摆着的。更何况,这样更有利于一些违法分子利用开放的查询系统去犯罪。
最后,关于认证系统就更可笑了。玩玩网络游戏还需要和公安部门配合对注册信息进行认证。难道玩网络游戏是一种犯罪吗,需要公安部门一天到晚介入或者跟踪吗?一旦发现使用虚假身份注册的用户,将要对玩家级别、经验值、道具等就要清零吗?记得可笑的是,今年全国换新版身份证仅湖南省就有10万重号身份证,更不知道全国有多少了。连公安系统如此糟糕,更何况要去对比认证了,其准确度就更难让人信服了。好不容易半个月积累的虚拟财富化为乌有,一个信息不符就能解释清楚了?难道,这样的做法是要让人远离网络游戏,扼杀网游产业吗?如果真是这样,还不如直接让所有网游企业关门,禁止网络游戏发展算了。
总体上来说,我是不看好“网络游戏实名制”的,我想政府有关部门制定策略的时候想法是正确的,但是一定要考虑到他实际能够起到的作用和引起的后果。至于如何来真正引导青少年玩家对待网络游戏的态度,我认为应该以教育引导为主。另外也要对网游开发商和运营商进行管理,比如限制开发游戏每关的时间长短、专门开发针对青少年的益智类游戏、提高玩游戏的价格等等。我想,这些都会有办法去解决的。
我想说的是,请不要动不动就“实名制”,给大家留一点虚拟世界,留一些个人隐私。
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