文化部日前在青岛组织召开了数字娱乐产业政策与技术座谈会,国内电视、电脑、手机、娱乐终端、内容供应及产业联盟等领域的代表到会,一起探讨中国数字娱乐产业的政策与技术方向问题。文化部文化市场司副司长庹祖海在会上对数字娱乐产业的发展进行了总结。其中还点名提到了炒得火热的盛大盒子。
庹祖海认为,数字娱乐产业对国民经济发展有巨大的拉动作用,以及巨大的发展前景。近年来,全球电子游戏产业以每年30%的速度增长,远远高于其他产业,成为全球经济一个新的增长点。2004年,全球电子游戏产业总产值达到750亿美元,并对媒体、展会、电子信息等相关行业的发展具有直接的拉动作用。特别是由于数字化、网络化、多媒体化的发展趋势和3G、宽带、三网合一等新技术的推广、数字家庭的出现,将使电子游戏等电子娱乐产业呈爆发式增长。2005年中国网络游戏市场规模达37亿元人民币。上海盛大公司宣布推出以游戏为主要功能的盛大盒子(EZ STATION),海信、长虹、TCL等家电企业也即将推出类似的家庭娱乐设备。这些都预示着数字娱乐产业的发展趋势。
庹祖海还对行业政策进行了阐述,并表示要让政府部门和企业形成紧密联系,信息互通,进一步促进产业政策的明确化,通过内容和技术标准维护和支持民族数字娱乐产业的发展。
据了解,这是政府主管部门官员第一次在公开场合提及“盛大盒子”。
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