NVIDIA下一代旗舰级显示芯片G80已经采样,据INQ报道G80核心拥有32条像素渲染管线和16个顶点着色单元——规格比G71大幅提升,但并没有采用同一渲染架构!
NVIDIA希望把渲染管线和顶点单元的比率维持在2:1,这是NVIDIA对今后游戏发展的一个预估,2:1可能是最优的比例。
而ATI的R600采用了同一渲染架构,这就意味着不再有像素渲染和顶点着色之分,核心的渲染单元既可以处理像素也可以处理顶点,具体工作模式是动态分配的。根据目前的情报来看R600核心拥有64个渲染单元。
不管采用何种架构,G80和R600都是可以支持DirectX 10 API的,因为微软并没有强求GPU使用同一渲染架构。事实上,DirectX 10并不太关心你的渲染架构,因为那只是个硬件抽象层,硬件可以根据自己的方式处理像素、几何、顶点等数据,再交给DirectX 10进行最后的处理。
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