索尼在E3展上公布了PS3的具体发售日期、售价等相关消息。对此,美林分析报告指出:“微软已经在次世代游戏机竞争中占据了优势,预计游戏机市场首位的SONY的市场占有率将会从现在的64%到2008年下降到33%,而微软则将从16%增加至47%”。
美林的分析报告向来为业界所称道,这一次,PS3正式上市还有半年,美林就断言三年后PS3必败,而Xbox360必胜,实在是令是瞠目。
从硬件上看,索尼PS3的性能更卓越,功能更强大。
索尼PS3与微软Xbox 360硬件配置比较
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索尼PS3 |
微软Xbox 360 |
中央处理器 |
Cell 核心部份:以IBM PowerPC为基础,频率3.2GHz;每个核心备有 1 个 VMX 向量单元;内建 512KB 的 L2 高速缓存;备有 8 个 SPE;最高浮点性能218 GFLOPS。 |
IBM Power-PC:三个相同的核心,频率3.2GHz;每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单;1MB L2 缓存;游戏运算性能每秒90亿次。 |
绘图处理器 |
频率550MHz的“真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)”;具1.8 TFLOPS 的浮点运算性能;两个完整支持高画质电视的信道(支持解析最高至 1080p);多线式可程序化平行浮点着色管线。 |
频率500 MHz;10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM);48 条并行浮点象素着色管线;统一的象素着色架构。 |
音效 |
支持 Dolby 5.1 声道、DTS、线性 PCM 以及其它音讯格式(由 Cell 处理器执行)。 |
多通道环绕声输出:
支持 48KHz 16 位音频;
320 个独立的解压缩通道;
32 位音频处理器;
256 条以上的音频通道。 |
内存 |
256MB XDR架构主存储器,运算频率 3.2GHz;
256MB GDDR3 架构视讯内存,运算频率700MHz。 |
512 MB GDDR3 RAM;
700 MHz DDR。 |
储存媒介 |
可拆卸式 2.5 吋60G硬盘 1 部 |
可拆卸的 20G 硬盘 |
输出入接口 |
前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0):
1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽;
1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽;
1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type 1 以及 Type II) |
三个 USB 2.0 接口 |
通讯机能 |
3 个以太网络Ethernet(10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T)插槽(1个输入用、2个输出用);
支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 标准的无线网络;
支持蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)标准。 |
支持IEEE802.11a/b/g标准的无线LAN;
预置的 Wi-Fi 功能。 |
控制器 |
支持蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高至 7 个);
支持 USB 2.0 控制器(有线);
支持 Wi-Fi(与 PSP 联机用);
支持网络(通过 IP); |
支持四个无线手柄 |
影音输出 |
支持电视屏幕分辨率:480i、480p、720p、1080i、1080p;
支持 2 个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface、HDMI)端子输出;
模拟:1个影音多重输出(AV MULTI OUT)接口;
数字音效部份:1个数字输出(DIGITAL OUT)光纤接口。 |
电影、音乐、电视节目下载, |
光驱 |
采用新一代蓝光驱动器(Blu-ray Disc, BS):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持蓝光光盘影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只读 BD、一次写入 BD、可擦写 BD 光盘片);
向下兼容PS CD-ROM、PS2 CD-ROM、CD-DA、CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW、SACD、SACD Hybrid(CD layer)、SACD HD、DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面);
支持PS2 DVD-ROM、PS3 DVD-ROM、DVD-Video(DVD影片播放)、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+/-RW。 |
使用传统DVD作游戏载体:支持DVD视频、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG CD。 |
通过上表可以看出,PS3的最大的卖点有两个,一个是由SONY、TOSHIBA、IBM 三家合作的9核心 Cell处理器,另一个是新一代蓝光驱动器,与Xbox360相比,PS3的性能更卓越,功能更强大。
任天堂把Wii当作“玩具”,微软把Xbox360称之为“游戏机”,而索尼则有意把PS3打造“超级计算机”。因此,索尼决定为 PS3 装上操作系统,Cell微处理器可以支持Linux、Lindows、Windows 和 Mac OS等多种操作系统,并且能够升级,可以用作家庭服务器,而60G的硬盘容量可以存储丰富的娱乐文档。
PS3的蓝光驱动器全面支持蓝光标准,并带有一个高清多媒体接口(HDMI),能够播放蓝光格式的高清视频内容。通过控制器,PS3不仅把一台电视变成了游戏机,而且上网浏览,下载电影和音乐等影音节目。还将在机体顶部加装一个银色摄像头PSP-300,支持视频VoIP,可以通过“motion jpeg”格式支持视频聊天。
PS3的整机配置绝对一流,面对PS3配置的蓝光驱动器和60G硬盘,Xbox360的DVD光驱和20GB硬盘显然是捉襟见肘,据悉,微软已经决定压缩20GB简化版Xbox360主机,以免受到玩家的冷遇。
从软件上看,Xbox360左右为难,索尼也有压力。
在全球游戏机市场上,真正为索尼带来收益的,不仅仅是主机的销售,而是游戏软件的发行。在PS2主机时代,每一台主机用户平均购买索尼游戏的数量多达3款。截止2005年底,索尼在全球共推出 6201 款 PS2 游戏,累计出货9.09亿套,加上兼容 PS 的 7885 款、9.6亿套,总数达 14086 款、18.69亿套。一张海外正版PS2游戏光盘在上海的售价约为50美元,相当于400多元人民币。无论是游戏软件的品牌之多,还是发行总量之大,索尼都是独占花魁,让微软望尘莫及。
目前,整个PS家族共有1.3万款相关游戏,已经进入全球120个国家,其中PS为7700款,PS2为5200款。在E3大展上,索尼发布PS3游戏机硬件的同时,也向世界展示了PS3的游戏软件,其中既有新面孔,也有玩家们耳熟能详的游戏续作。PS 2后向兼容性开创了业界先河,PS3在兼容性上更进一步,它能够向后兼容PS家族的所有游戏软件。
在兼容性上,微软至今尚未明确的表示,Xbox360是否后向兼容。受许可和硬件等多种因素的限制,Xbox360后向兼容并不轻松。微软面临两难选择,不向PS3的兼容看齐,就会受到玩家的报怨,走PS3的兼容之路,必然要付出一定代价,抬高运营成本。索尼也同样面临这样新的压力,PS3用户会不会还像PS2玩家那样,大量购买索尼的游戏软件?
在价格上,PS3面临很大压力,索尼也意识到,PS3推出的第一年,高成本在所难免,为此已经准备先拿一个兆日元(约合88亿美元、704亿人民币),来承担PS3的初期损失。
PS3的决战将从今年的圣诞开始,决胜的因素在于,索尼能否居于下一代DVD的支配地位,并且通过CEll微处理器的销售,对全球起居室电子市场进行控制。
美林认为,2008年Xbox 360将与PS3平分江山。据市场研究企业In-Stat公司则认为,虽然微软Xbox 360较早推出,但并不会威胁到PS3游戏主机的销售,到2010年,索尼将继续主宰视频游戏主机市场,PS3将至少占据下一代游戏主机销售量的50%以上。
胜负难料,不可过早地妄下结论,有待于市场将作出最后回答。
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