在Nvidia宣布和Havok合作推出SLI物理技术,AGEIA宣布物理处理器之后,ATi也不甘人后,他们声称其最新的X1900产品有非常强大的性能,因此足够的空闲时间来同时处理物理和3D渲染。
根据ATi所说,R520和R580架构本身就具备物理处理功能,该功能可以以软件方式开启,并以各种方式应用。ATi说他们将通过一个低级的专有API,来允许开发人员使用其产品的物理功能。这个专利API允许游戏完全忽略Direct3D或者OpenGL,直接和硬件通讯。不过开发人员还是可以根据自己需要选择Direct3D或者OpenGL。
ATI还表示他们的GPU物理处理方法优于AGEIA和Nvidia。ATI承诺那些已经购买X1800或者X1900系列显卡的用户投资将最大程度受到保护。使用这个专用API,ATi可以将物理处理功能从CPU卸载给GPU处理,其实这一点本质上来说和Nvidia的SLI物理技术没有多少区别。
但是ATI强调说即使单个GPU也可以同时处理处理和图形功能。在进行游戏时,如果GPU渲染速度高于要求的视觉质量效果,那么多余的GPU循环将用于处理物理计算。
如果在高分辨率下,图形要求比较高的情况下,一般要求两个ATI GPU,两个卡分担图形和物理计算。最让人惊讶的是ATI说两个卡不需要在Crossfire模式下运行,因此不需要同样的GPU,也就是说,如果你购买了当前的X1900 XTX,那么即使你未来购买了什么ATi 2800 XTX显卡,那么X1900 XTX仍然可以充当物理计算卡。很显然,与目前Nvidia的SLI物理方案相比,ATi的物理解决方案更为灵活。
ATi提供的其GPU物理性能(碰撞检测):
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