ATI的X1900系列刚刚上市,NVIDIA的7900系列尚未发布,然而下一代的图形芯片已经逐渐浮出水面。DirectX9已经统治3D领域达3年之久,很明显,下一代GPU的较量将集中围绕着DirectX 10展开!
据VR-Zone网站的消息,NVIDIA的G80将于2006年6月的Computex展会上发布,很可能将使用台积电80nm工艺制造,据称新工艺将会让GPU核心面积减小19%。G80支持DirectX 10和SM4.0规格,并且使用统一管线架构(Unified Shader:Pixel Shader和Vertex Shader合二为一),这种架构类似于XBOX360的Xenos图形芯片,为DirectX 10的核心内容。显存方面,G80将使用三星GDDR4,速度可达2.5Gbps。另外令人惊讶不已的Quad SLI技术也将在G80上面出现!
而ATI方面R600的消息比较少,以ATI的作风工艺比较超前,可能会使用65nm工艺。而且之前有了XBOX360上Xenos核心统一管线架构的设计经验,对于DirectX 10规格的支持,可以说没什么悬念。
早在DirectX 8.0时代就有传闻:在DirectX 9.X的某个版本或者DirectX 10中,Pixel Shader和Vertex Shader将合二为一,这就是所谓的Combo Shader,现在称为Unified Shader。DirectX是微软制定的标准,现在微软在其XBOX360的Xenos上率先采用了这种架构,ATI与微软走得如此之近,再想想第一款DX9.0芯片9700的出现让NV多么难堪。
看来,05-06年上演的7800/X1800/X1900/7900之争并非重点,真正的好戏在不久之后的DirectX 10规格G80对抗R600上面,鹿死谁手还很难预料!
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