微软今天终于公布XBOX 360游戏机的整体架构。Xbox GPU由两个部分组成,分别是GPU(工作频率500MHZ)和eDRAm Die。Xbox GPU通过BIU (Bus Inteface Unit,总线接口单元)和CPU之间进行信息交换,而BIU通过两个GDDR3内存控制器和系统主存相连,而I/O unit则和南桥相连。具体结构看下图:
Xbox GPU和系统主存以及 I/O circuit(南桥芯片)之间通过Memory Hub来交换信息,而Memory Hub和内存控制器直接相连。XBOX 360的两个GDDR3内存控制器又和512MB内存相连。
XBOX CPU:(微软Xbox360 CPU架构曝光)
Xbox 360的处理器采用了一个3核CPU,工作频率3.2GHZ,具备1MB二级缓存,二级缓存三个核心共享。
GPU和CPU晶体管:
GPU核心集成了2.32亿个晶体管,eDRAm Die集成了1亿个晶体管,其中GPU晶体管中的40%集中在ATI RADEON X800中。CPU使用了1.65亿个晶体管,总数和Pentium 4 6xx (Prescott 2M) CPU差不多。
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