低调发布 SONY PS3横空出世
上周末微软正式发布了Xbox360游戏主机,借助MTV造势的发布方式让人耳目一新,成功的上演了一场媒体闪电战。在看过Xbox360之后,更多的人开始将目光集中在SONY身上,到底Xbox360的对手会有怎样的表现呢?
今天SONY终于正式发布了其PS3游戏主机,不过相对微软别出心裁的发布方式来说要显得低调很多。也许是SONY觉得PS3本身已经足够强,无需再去进行更多的宣传吧。事实是否如此呢?让我们一起来看看发布现场的盛况,以及PS3的真正实力吧。
超过2000人参加了PS3的发布会
发布会上SCE CEO Ken Kutaragi先生详细介绍了PS3的规格和性能,据了解PS3将有三种外壳颜色,分别是白、灰和黑,其正式发售起码要等到2006年春季左右。
采用Cell处理器 完全向下兼容
PS3将支持蓝光存储技术,这和微软Xbox360是不同的,后者采用的是DVD驱动器。
良好的向下兼容行
此外Ken Kutaragi再次重申,PS3将具备完整的向下兼容能力,支持之前PS以及PS2的游戏。而目前微软还没有公开表示Xbox360是否会如PS3一样向下兼容。
Cell处理器架构
PS3的另一大亮点是采用了IBM最新的Cell处理器,关于该处理器我们已经有过比较深入的报道。Cell处理器本身具备1个PPE和8个SPE,但PS3中的Cell处理器只开启了7个SPE,这样的做法是为了提高产量。Cell具备512KB L2缓存,每一个SPE将具备256KB本地内存,运行在3.2GHz频率,采用90nm工艺。
Cell处理器可以同时对12个HD个视频流进行全速度解码,SONY在现场让PS3同时处理1000个小视频以显示其强大性能。
多种存储格式 蓝光蓝牙无线
SONY PS3将支持多种光存储格式,但其最主要最基础的将是蓝光技术。
支持多种光存储格式
和Xbox360一样,PS3也将配备一个便携2.5英寸硬盘,此外还将具备两个GigE hub,内置Wi-Fi 802.11b/g,支持蓝牙。
采用RSX GPU 比68U SLI还要强
在图形芯片方面,PS3采用的是NVIDIA RSX GPU。
RSX GPU支持双屏幕输出,每一个输出可以支持1080p(1920x1080分辨率),GPU工作频率550MHz,配备256MB GDDR3显存,工作频率700MHz。
该GPU在一个时钟周期可以处理136 shader,而目前最强的GeForce 6系列GPU也只能在一个周期内处理53个shader,可见其性能十分强悍。RSX集成3亿晶体管,采用90nm工艺技术。Cell处理器和RSX算在一起的话,晶体管数量已经接近6亿了。
据NVIDIA介绍,RSX的性能要比两片GeForce 6800 Ultra SLI还要强,该GPU是基于即将发布的G70图形核心架构之上,支持128位精度运算,GeForce 6系列也只是支持32位精度运算。
RSX GPU和Cell处理器之间的连接带宽为35GB/s(写入20GB/s,读取15GB/s),这比当前PC中CPU-GPU的连接带宽要高许多。
RSX中也使用到了类似TurboCache的技术,像素可以在本地的512MB内存中渲染,以提供更强劲的性能。
双HD输出让你体验32:9震撼效果
PS3支持双HD输出,如果你拥有两台16:9 HD显示设备的话,那么PS3将可以让你体验32:9视觉模式的震撼效果。
SONY还透露,PS3将内置完整的网络特性,配备HD IP摄像头,多台主机之间可以进行加密的P2P互联。
物理运算 现场游戏演示截图
在发布会现场,SONY当然也会展示多款PS3游戏,以下是一些截图。
注意这个爆炸的场面,据说这个场景并不是先前设计好的,而完全是由PS3物理运算生成,效果相当不错。现场SONY也展示了多台PS3之间的互联,在进行游戏Spiderman和GT赛车时,PS3都有非常出色的表现。
又见虚幻引擎3 效果难以置信!
为了展示NVIDIA RSX GPU和PS3的强大实力,我们在现场也再次见到了Unreal Engine 3。
这个全新的基于Unreal Engine 3的DEMO运行在720p分辨率下,其效果只能用“难以置信”来形容,完全的即时运算渲染,太强了!
现场还演示了EA的Fight Night PS3,效果自然也是不同凡响。
此外我们还看到了Final Fantasy XII,不过该游戏可能会在PS2平台上发布,当然PS3也可以运行。
SONY PS3主机多角度实物图片
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