由微软旗下得Ensemble工作室开发的最新实时战略超大作《帝国时代III》(Age of EmpiresIII),是微软今年E3展主打的PC GAME游戏之一,而这款游戏采用了全新世代3D引擎所打造的惊世骇俗游戏画面震撼玩家,日前又有最新游戏画面公布了,一起来看看。
《帝国时代》是微软最卖座的计算机游戏系列之一,自1997年推出第一代以来全系列累积销售达1600万套,在今年三月美国“游戏开发者会议GDC”上,《帝国时代III》所展现的超水准3D技术更是震撼现场。
根据负责《帝国时代III》整体3D引擎开发的程序设计师Dave Pottinger表示,这次《帝国时代III》的3D引擎可说是实时战略游戏的一次革命,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了 Havok物理引擎更让游戏的物理运算大幅强化。
就目前公布的游戏画面来看不带有及其逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位等,而且因为采用 Havok物理引擎,甚至连建筑物由许多分逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式根据碎片的轨迹而定,游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。同样的游戏中的作战单位也有复杂的物理运算,如果玩家的显卡足够好,可以清楚地看到子弹的弹道轨迹,以及步兵被击中时全身的物品包括帽子、背包、步枪等随着人物的倒下都呈现各自独立的运动轨迹等。
游戏的超强光影表现也是一绝,因为《帝国时代III》引擎拥有大范围的动态表现效果,自然光影的表现包括自然界的阴影投射等都是这款引擎的独到之处,单位与单位见会因为光线的不同互相留下阴影,而光影随着位置的不同各自有不同的明亮表现。游戏还采用了大量凹凸贴图,使游戏中的3D建筑物看起来更有层次感,凹凸贴图赋予了雪景漂流感,这些效果上的改善使游戏画面看起来和更为写实。
在水纹处理也有逼真的处理效果,水纹可以根据周围的景物会投射到水面上,看起来就和现实世界一样、水纹流动方向取决于游戏中物品的漂流方向,小石头的掉入也会造成水圈,周围的物品会随着水圈的扩散上下振荡;烟雾的效果通过粒子系统表现,在大地图上甚至能看到风的走向,子弹射出枪膛后冒出的白烟,篝火和烟囱的烟随风飘散,炮弹落地后会留下黑色的痕迹,残片会飞如河中造成水花等,每一个细节都无可可挑剔。
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