相信很多人对于6年前的Voodoo2 SLI还记忆尤新。随着PCI-E平台的正式降临,今天NVIDIA将这一概念再次引人,正式发布了自己的SLI技术,它支持双GeForce 6800协同工作,下面小编将向您简要介绍一下该技术。
图为Voodoo2 SLI已成历史
图为Voodoo2 SLI工作原理
当年名噪一时的3dfx Voodoo 2所采用的Scan-line Interleave(SLI)技术,其原理是让两张显卡各自绘出奇、偶扫描线来分担工作量,它使用一根数据线来连接两块Voodoo 2显卡。
图为NVIDIA的SLI
此次NVIDIA的SLI则采用了一个小的U型PCB电路板连接器,对应特制的GeForce 6800显卡上方将有一组金手指,从而连接在一起。
图为U型连接器
图为NVIDIA SLI的工作原理
NVIDIA SLI在工作原理方面更为成熟,它是将画面分为上下两块区域,一张显卡负责上半部的区域,另一张显卡则负责下半部的区域,当其中一块画面区域的图形较另一块区域复杂时,资料量平衡软件将用来确保工作量被平均分配到这两张卡上。
值得注意的是,画面区域的划分并不是按照固定的一半一半方式,反而非常灵活。使用动态的负载平衡技术,可以保证两块显卡都处于最高工作状态。
例如上面这张演示图,这样的场景在第一人称或赛车游戏中经常出现。画面下半部分显然更加复杂,需要处理的数据量更多,而上半部分则多为静态画面。此时两块显卡的负责的上下两部分画面区域可能为7:3或8:2。
在硬件需求方面,首先要有两张同规格的GeForce 6800系列显卡,这包括标版/GT/Ultra。目前NVIDIA还没有透露未来的NV4X显卡会不会做到支持SLI。其次就是要有一块具备双PCI-E x16的主板,目前只有Intel Tumwater工作站芯片组支持这样的规格,但目前有消息透露,NVIDIA未来的nForce4芯片组也将可以支持双PCI-E x16槽。
可能有些人会问,两块显卡协同工作,上下两部分画面的V-Sync(垂直同步)是一个问题,但如果打开的话,则势必对游戏性能造成影响。NVIDIA表示已经采用缓存技术解决了该问题,所以用户不必担心受显示器的刷新率影响。此外,建立SLI工作模式后依然支持超频,但注意两块显卡的频率要保持一致。
相信很多硬件爱好者今天都会感到十分兴奋,是的,NVIDIA让阔别已久的SLI技术再次回归。比较有趣的是,不知道未来Alienware的Video Array技术将如何发展。和NVIDIA的SLI相比,前者显然过于复杂。
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