NVIDIA在瑞士的日内瓦城展示的PS 3.0代码和PS 2.0代码对比结果表明,Shader model3.0和Shadermodel 2.0有明显的不同。但是一名ATI的代表表示,NVIDIA在日内瓦城展示的时候是用PS2.0/3.0方式和PS1.1方式进行的比较而不是PS 3.0方式和PS 2.0方式的比较。
ATI认为,Shadermodel3.0和2.0看起来实际上完全相同。一封来自开发人员的email表示,在某些硬件上,采用Shadermodel3.0方式会在性能上略有提高,这明显是指的NVIDIA的NV40。ATI同样宣称他们的硬件会比NVIDIA的性能更好,而基于Shadermodel3.0的游戏和基于Shadermodel2.0的游戏相比不太可能有显著的不同,这也是NVIVIA之所以把2.0/3.0方式和1.1方式相比的原因。那么NVIDIA展示的到底是Shadermodel3.0和2.0的比较还是2.0与1.1的比较呢?目前我们还没有得到明确的答复,不知道NVIDIA将会对此作出何种反应。
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