微软在GDC2004大会上公布2006-2007年推出的DirectX10细节,可以看到DirectX10将完全放弃GPU当中的固定渲染模式,并且支持GPU行为的完全自由化,即GPU不在明确划分像素着色和顶点着色单元,并且支持多种任务,如2D/3D/视频加速等等任务的自由分配。DirectX10将首度实现RayTracing光线追踪,并且将位移贴图Displacement作为标准之一。