今天下午cnnic在北京发布了第12次《中国互联网络发展状况统计报告》(2003年),最新的统计报告数据显示,截至到今年6月底,我国网民数量已经达到6800万,半年内净增890万。其中有一个新趋势,就是网络游戏的玩家越来越多,而且“沉迷”于网络游戏的时间也越来越多。这条消息,对这么多在中国寻找出路的网络游戏公司,似乎看到了一片光明的前途阿。
正因为这个趋势是实实在在的,而且游戏厂商估计不光从cnnic的报告中能看出来,自己也会做更细致的研究分析,所以从2003年开始,国内游戏厂商谁都不能示弱,竞争格局越来越复杂,大家都是刺刀见红,正的也不可开交。国内的和韩国争,国内的游戏厂商自己争,纯粹的游戏厂商和门户争,都忙的不亦乐乎。都想做中国的游戏门户,估计未来2年,游戏门户的竞争,会跟当年sina、sohu等几家门户一样竞争激烈。
当然,游戏厂商就是需要这样的竞争,唯有这样服务才能提高,管理也可提高,费用还能降低下来,优胜劣汰对网络游戏用户来说有好处,但用户的选择余地就少了。就跟现在的门户网站一样,千篇一律,大家一个面孔,实在是没什么意思了。
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