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网络游戏小说《奇迹•幕天席地》出版


http://www.enorth.com.cn  2003-07-17 09:17

  “封印之地的神殿喷出火焰,不可知的力量充斥在大地之中,在紧张的空气里,连风都停止了……”这段充满魔幻色彩的文字,摘自中国第一部网络游戏小说《奇迹·幕天席地》的开头。原产韩国的网络游戏《奇迹》自从2002年7月被第九城市(上海)计算机技术有限公司引进国内后,到2003年5月,已经发展到1500万注册用户,而同时在线的用户也超过了30万,是目前中国最受欢迎的网络游戏之一。2003年7月,上海世纪出版集团下属的上海人民出版社将《奇迹》改写为小说。

  把网络游戏改编成小说,对游戏运营商而言,他们的第一目标是争取更多的网民,因此在书中还附带了游戏光碟和带有30个点的开户卡。

  就出版方而言,同样有争取读者的需要。这部新书的责任编辑邵敏曾经策划过《我为歌狂》、《我为球狂》等一批市场反响强烈的校园青春小说,他的意图是:“《我为歌狂》是写音乐的,《我为球狂》是写体育的,都是最受青少年欢迎的题材,现在网络游戏如此火爆,同样是青春小说的重要题材。”

  游戏和出版的联姻,更是拓展中国游戏产业链的一种方式。上海世纪出版集团社长陈昕向记者分析了国内网络游戏产业的运营模式:运营商通过游戏卡零售商向客户收费,然后再向拥有版权的韩国游戏商上缴版权使用费和运营费提成,同时,宽带服务商也从中分得一杯羹。《奇迹:幕天席地》的策划方是上海世纪出版集团等多方合作组建的世纪华创文化形象管理公司,该公司总经理孙剑认为,目前许多人都看好网络游戏市场,不惜巨资引进或开发,必然加剧市场竞争,网民的争夺也会日益白热化,开发游戏业的衍生产品已经是当务之急。“许多IT人士仍然习惯于拿四五十万美元到韩国去随便买个网络游戏回来,这样的盈利方式今后越来越行不通。我们的工作就是修补产业链中缺失的一环。”

  上海世纪出版集团把出版这部网络游戏小说视为进军动漫产业的“投石问路”之举。陈昕说,除了合作成立华创公司外,他们还在筹备创办动漫周刊,一方面培养自己的漫画家,另一方面寻找合适的动漫题材,双管齐下,发展中国自主版权的动漫游戏产业。

编辑 季晓来
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