中国移动自5.17电信日期间开通“百宝箱”近一个月的时间里,招牌业务JAVA游戏免费下载频繁,受到运营商和CP的关注。然而,有CP向记者表示,虽然目前JAVA游戏前景看好,但是根据移动梦网的《百宝箱业务SP应用接入管理规定》,“正式商用后无论离线还是在线应用都还要提供一个月的免费时间”,此项规定却令“开发商的热情跌倒冰谷”,因为如此一来,离线JAVA游戏在免费期中将极易遭到盗版。
采访中,大多数CP对于移动梦网的《百宝箱业务SP应用接入管理规定》中第三章第七条中的内容表示忧虑:“试商用期间提交的全部应用免费,正式商用后无论离线还是在线应用都还要提供一个月的免费时间”。“或许中移动的本意是鼓励发展在线应用,但无疑将对离线应用的JAVA产品造成巨大的杀伤性。”一家资深CP的总经理表示难以理解此项规定。
据了解,目前JAVA产品多数属于小型应用,价格低廉功能简单是其特点,初期以游戏居多,但是游戏的寿命通常比较短。一般一个大型PC的RPG游戏,通关时间才20-30小时,作为手机上的游戏,规模要比PC游戏小许多,所以一个玩家下载一个简单的JAVA游戏,10-20天就可以玩完,并失去继续完的兴趣。CP们认为,如果第一个月免费,一个月后,90%以上的用户将会寻找新的游戏,不会再去付费下载已经下载的游戏。
“如果我是一个手机用户,将会利用这个漏洞,每个月都下载无数的免费游戏玩,到收费期就换其它免费游戏,这样开发商就根本赚不到钱。”
其实,短信业务在中国的巨大成功,得益于中国移动成功地打造出一个多赢的产业链。而在JAVA业务上,急于对其进行推广的中国移动“如果只照顾用户的利益,不保护开发商的利益,目前看来损失的会是开发商,但是如果开发商拒绝开发产品,实际损失的将是中国移动和用户。”
以日本、韩国的市场经验为例,游戏用户占到了手机用户总数的40%-50%,一旦软件开发商放弃或减少开发离线的JAVA游戏应用,也就意味着中国移动将失去一半左右的JAVA应用市场。
“在试商用期内免费,我们开发商是完全赞成的,市场要打开,这么做是对的,但是长期的免费政策,将会让手机用户专挑免费应用去下载,中国移动至少可以赚GPRS流量,但开发商什么也没有赚到。而且玩家养成这样一个免费使用JAVA应用的习惯,再让他们去付费,就会难上加难。”
业内专家表示,免费政策在初期会使得JAVA应用下载比较红火,但是如果开发商的产品在正式收费之前就已经对用户失去吸引力,其热情将急剧下降。这样一来,新的应用会越来越少,而当用户也发现没有什么新的有趣的产品,就会慢慢失去兴趣。因此,离线游戏的免费政策对于JAVA游戏的长期发展并不是完全有利的。
一些CP向记者透露,看了这个规定后,公司已经把现在所有开发中的JAVA游戏立刻调整方向,着重开发英文版,并主推国外市场,在游戏的选材和题材上也都以国外玩家的口味为主,不再考虑中国玩家的口味。“一款手机游戏在国外卖10-49美元,卖1000个下载就是不小的收入。而国内是免费下载,就算下载量超过10万也没什么用,掂量哪个轻哪个重,开发商只能被迫选择有收入保障的一条路。”
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