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美国E3大展隆重开幕 中国大陆只有一家厂商参展


http://www.enorth.com.cn  2003-05-14 14:25

  5月13日消息 2003年5月13日,E3大展(Electronic Entertainment Expo,即电子娱乐博览会)在美国洛杉矶会展中心如期开幕。此次大会将吸引来自全球超过60,000名零售商、分销商、研发商与投资商、媒体,共有200多款各类游戏参加展览。

  据悉,此次会议共分为两部分,各种类型的会议于5月13-15日期间召开,而展览活动将于5月14-16日举行,展览的开始将把此次大展推向高潮。

  值得一提的是,E3 2003组委会将为与会者举办一个具有极富有价值的论坛,百名业界精英分别在33个工作会议或小组专题研讨会中担任主角,和业界人士分享他们的成功背后的故事,共同探讨行业的发展。由于该行业2003年预计销售总额达300亿美元,所以本次盛会被认为是商家洽谈业务及促销的良机。

  展会规模空前

  美国E3大展是全球最重要的PC游戏和TV游戏交易盛会,在互动电子娱乐界具有无可取代的领先地位。由于游戏厂商们在这三天内所做的商业活动和促销节目比一年中的其他51个星期还要多,E3展已经成为全球厂商和玩家们的聚焦点,全球业界精英荟萃一堂的年度盛会。

  E3的所有者和主办者,IDSA(美国互动数字软件协会)于日前宣布本年度的E3展规模将超越历史记录,在参展商数量和展位出售等方面再创新高。

  该资料显示迄今为止,E3 2003已经售出大约515,000平方英尺的展位,是自2000年以来售出的展位最多的一次。届时将有400多名参展商,其中有163家为新参展的公司。现已登记在册的展会出席人员超过去年的登记人数。

  相对其他大型展会日渐冷落的形势,E3的人气却是有增无减,全球经济增速减缓以及IT寒冬似乎并未减少人们对于E3的热情,对此IDSA董事长Douglas Lowenstein表示,“在我看来,这是一种肯定,它表明大家对PC游戏和TV游戏业的兴趣和前景依然看好,对于那些想在这个行业持续发展的公司而言,参加E3展是必需的。”

  本届展会的三大看点

  本届E3一如既往地吸引了全球各大游戏厂商参加,会议期间将有很多令人关注的人气大作露面。记者曾和国内厂商及专业媒体的业内人士广泛交流,大家看法比较一致的是,今年E3大展,跨平台游戏、大作后续版本、以及网络游戏是三大看点。

  从目前掌握的数据来看,本届展会依然是TV游戏的天下。参展的游戏中有95%是TV游戏。会场上最为吸引人的还是SQUARE ENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM、任天堂等TV游戏厂商,以及一些超人气TV游戏。

  比较有趣的是,我们看到在很多厂商的产品名单中都注明了PS2、XBOX、NGC、PC、GBA等字样,游戏跨平台的确是本次展会的特色。主要体现在两个方面,其一,同一个游戏跨不同的游戏平台,欧美游戏大多可以跨越所有主流平台。而一向保守的日本公司,此次也有所改变,SQUARE-ENIX大作《太空战士》首次推出就出了PC和PS2两个版本。其二,同一个厂商推出分别针对不同平台的不同游戏。

  造成这样局面的原因固然和目前游戏平台多样有关,但游戏厂商竞争日趋激烈,利润越来越低是主要原因,很多游戏开发商已经打破了原来只为某些主机做游戏的传统。CAPCOM大作《生化危机》可以在索尼、微软、PC等平台上出现,而KONAMI大作《合金装备》也能在几个平台上运行。越来越多的厂商明白利润薄、竞争激励的情况下,最大程度的扩大发挥规模效应无疑是有效的方法。

  就本届参展的游戏作品来看,很多都是王牌作品的后续产品。备受人关注的SQUARE ENIX的《最终幻想》年内将推出该游戏的第十一代,而本届展会上将展出其第十二代产品。CAPCOM《恐龙危机》(Dino Crisis)则是第三代;《生化危机》(Resident Evil)是第四代;《铁拳》(Tekken)是第五代;《DOOM》是第三代。

  这样做的好处自然是显而易见,一来可以节省很多的市场宣传费用,二来玩家更容易接受,相比重新开发,另起炉灶风险来得更小。这种现象的出现既表现了这个产业的高度商业化和成熟,但游戏开发商越加谨慎,长此以往必使玩家丧失新鲜感,从长远看必然制约游戏产业的发展。毕竟对于一个行业来说,不断的创新才是生存的根本,对于一个企业来说,创新才是其核心竞争力。当然,并不是说后续版本就一定不好,《最终幻想》系列还是值得期待。我们相信,总有厂商希望试图突破同质化的市场,也许在下届展会,我们会看到更多的新游戏展示。

  网络游戏也将是本次展会的热点,特别是韩国NCsoft公司的《天堂2》和暴雪的《魔兽世界》引起了人们的广泛关注。虽然网络游戏在本次大会中的所占的比重依然很少,只有十多款,但受到的关注程度已经明显不同,而在线TV游戏也已经成为了下一轮IV游戏争夺的焦点之一。

  韩国厂商集体参展,闪亮本次大会

  韩国游戏产业开发院(KGDI)是韩国官方非盈利的代理机构,此次将率领22家韩国游戏厂商组成“韩国亭(Korea Pavilion)”参展。包括NCsoft在内的韩国主要游戏开发厂商悉数参展,在E3展会现场韩国厂商有专门的展区,以整体形象示人。在中国游戏市场比较活跃的Wemade、Actoz等公司也参加了展会。

  据了解此次KGDI已是连续三年参加E3展,今年参展的规模比往年更为浩大,在22家韩国领先的游戏厂商中,有17家游戏公司是首次参展,韩国政府还是希望借此活动,激励本国游戏公司进军国际市场。

  据悉韩国公司参展的产品范围也比较广泛,将涉及电脑游戏、视频游戏、手机游戏以及游戏机配件等多个领域。

  国内游戏厂商关注本次E3

  此次参展的中国大陆厂商只有网龙(中国)公司以及该公司的网络游戏《幻灵游侠》和《征服》。

  据了解,网龙(中国)公司是唯一受邀参加演讲的中国游戏开发公司,演讲的主题为“全球领先的游戏、游戏类型和游戏趋势巡礼(A Global Tour of Top Games, Genres, and Trends)”。届时该公司董事长刘德建将代表中国游戏业界向出席本次大会的全世界游戏业界代表介绍目前中国网络游戏发展概况,以及未来几年的发展趋势。

  据记者了解,很多国内游戏“巨头”的中高层专程前往E3观摩,除了对本次展会重视外,另外一个原因恐怕还在于,暴雪《魔兽世界》中国地区运营权的最终归属悬念,此前曾有传言说,暴雪将在本次E3宣布中国区运营权的归属。

编辑 赵海涛
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