今日英美各大媒体的科技头条,聚焦于网络拍卖欺诈愈演愈烈、在线游戏风潮席卷韩国、视频游戏行业聚集E3博览会、FCC建议放宽美国电视封顶规定等新闻事件。标题及摘要如下:
美国
《纽约时报》科技版:新媒体要被丢进历史的垃圾箱吗?'New Media': Ready for the Dustbin of History? (阅读英文,请先注册)
传统媒体大亨巴瑞-迪勒去年开始大举进军互联网业,因为他意识到诸如雅虎和Google等网络搜索服务提供商以及诸如亚马逊和eBay等网络零售商这两类互联网企业最有可能在信息时代取得商业成功。事实上,虽然互联网业的泡沫已经破裂,但是搜索引擎服务和电子商务的确是网络行业的两大亮点。与此同时,以数字出版物和数码娱乐行业为代表的新媒体却并未象业界人士预计得那样一炮走红。
例如,在将传统媒体和互联网技术合二为一的领域投入巨资的企业,诸如AOL时代华纳和维旺迪环球等公司现在状况均不好。对此,1996年创建了在线杂志Slate的迈克尔-金斯雷表示:“90年代初我们认为媒体将成为互联网上最广泛的应用,但现在看来却是电子商务异军突起。难道新媒体注定要被丢进历史的垃圾箱吗?”
《华盛顿邮报》科技版:网络拍卖欺诈愈演愈烈Bidding for Trouble? Online Auctions Have Everything -- Including, Increasingly, Scam Artists
美国知名的eBay拍卖网站现在已经拥有6900万注册用户,任何时候待拍卖的商品都在1600万件左右,但随着该网站迅速成为世界上最大的网络电子市场,其对网络骗子,尤其是金融欺诈犯罪分子的吸引力也越来越大,而且现在互联网拍卖欺诈活动变得日益复杂,犯罪分子开始采用多种高技术进行欺诈,破案更是难上加难。
目前最常见的网络拍卖欺诈活动包括身份盗窃,主要是买卖双方假冒他人身份,另外新出现的拍卖欺诈手段包括拍卖者向购买者提供假的契约帐户以诈出购买者的银行帐户密码等。
美联社科技头条:在线游戏风潮席卷韩国Online Game Craze Sweeps South Korea
可以多人同时共享的在线游戏目前在韩国深受年轻人的欢迎,统计数字显示韩国23%的年轻人,尤其是十几岁的学生都对这种游戏异常着迷,一些学生表示他们每天至少在线上打4个小时的游戏,甚至一起床就打开电脑开始上网打游戏。
在线游戏风潮在韩国始于1998年,近来这一趋势更是有增无减,这使得韩国成为在线游戏行业最红火的国家之一。Jupiter研究公司的分析人士指出,韩国在线游戏用户的数量大大超过了美国,仅驻汉城一家在线游戏研发商在韩国就拥有220万用户,而全美在线游戏用户也不过70万,去年这家驻汉城的游戏研发商销售额高达1.23亿美元,远远超过1997年时的43.6万美元。
MSNBC科技头条:视频游戏行业聚集E3博览会Video-game industry gathers for E3
本周三视频游戏行业一年一度的电子娱乐博览会(E3)将在美国洛杉矶开幕,预计会有65000人到现场参观。由于2003年视频游戏市场销售额可能高达300亿美元,所以这次E3博览会格外引人关注。分析人士称,这次博览会将使得视频游戏行业焕发新的活力和动力。
虽然整个博览会周三才正式开始,但周一晚上微软公司就将举行新闻发布会,预计该公司会利用这一机会宣布对其Xbox Live在线游戏服务进行升级的详细信息,另外周二索尼和任天堂两家业内巨头也将双双演示其为“游戏工作站2”和“GameCube”游戏机研发的最新款配套游戏。
英国
路透社科技头条:拥有Palm,旅行将不会迷路Have Palm, Will Travel -- and Not Get Lost
如果下次约会迟到,你将不可能用走错路来作为借口,如果你有掌上电脑并且装备了最新导航软件的话。过去一度价格为3000美元的卫星导航系统已经全面降低而且更为便携,现在它已进入了掌上电脑,而且全球定位系统也在最新一代的手机中出现。
荷兰的TomTom和其竞争对手Garmin及Nexian等都是这个新兴的定位硬件与软件市场的领军企业,他们瞄准了这一每年1300万台的掌上电脑市场,在掌上电脑装配全球定位接收器只需要100美元,电子地图软件的售价为100至200美元。
《金融时报》科技版:FCC建议放宽美国电视封顶规定FCC to propose easing US television caps
美国联邦通信委员会主席米切尔-鲍威尔预计将提出建议放宽对美国电视的封顶,现有的规定要求一家媒体公司不得覆盖超过35%的美国电视观众,规定放宽后这一封顶将改为45%。
这一建议受到了默多克旗下的新闻集团和Viacom公司的欢迎,而且将使类似CBS和FOX这样的大型电视网继续收购更多的地区电视台。美国联邦通信委员会将在6月2号投票对鲍威尔的这一建议进行表决。
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