来自于国外网站的第一时间报道,当然我们相信这些消息很快就会消失,因为nVIDI的NDA保密协议应该还没有过期,所以我们也唯有抓紧时间抢先报道,以上的图表是来自一份法国语言为主的硬件网站,测试的平台是Athlon XP3000+。在测试中如果GeForce FX5900 Ultra想要取得一个高分的成绩的话,那么得使用一些比较“传统”的驱动,这里指的是50.xx部分,它们的评测人员认为这部分的驱动存在减少精度优化的现象,简单的来说nVIDIA的NV3X体系存在两种渲染可能性一种就是4*16bit=64bit,或者4*32bit=128bit的渲染方式(这里的4指的是RGBA四原色的通道),而成绩较高的驱动通常都是采用了4*16bit的这种渲染方式,但WHQL的标准却必须是后者,所以第一组的数据为4*16bit的渲染方式下取得的,而第二组的GeForce FX5900 Ultra数据则是在正常的whql方式下取得的,也就是4*32。
另外这份报道中还有一些测试人员对于画质的评述,由于是法文所以看得不是太明白,大体上是讲目前的一些由驱动中浮点运算的方式而引起的画质的问题。不过GeForce FX 5900 Ultra的成绩相较GeForce FX 5800 Ultra与Radeon9800 PRO来看还是都要好过它们。
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