4月9日消息近来游戏机市场一个持续被讨论的话题,就是在5月份举行的Electronic Entertainment Expo 2003之前,主要的三大游戏机平台是否会再次进行降价的动作,因为去年由Sony率先发动的游戏机降价行动,就是选在Electronic Entertainment Expo 2002举行之前,因此在目前这个时间点,许多的游戏机相关软硬件厂商都十分关心是否去年的降价会再度重演。
由于游戏机的价格与游戏机软件以及硬件组装产业的上下游有着十分密切的关联,若是再次进行大幅度的降价,势必压缩到相关游戏软件、零组件以及组装厂商的代工价格,对于整体游戏机产业将有很大的影响,因此以下我们将针对Sony、微软、任天堂是否会在Electronic Entertainment Expo 2003前进行价格战,提出我们的看法。
一、降价无法刺激太多的需求
对于游戏机厂商来说,降价若能刺激大量的需求,使得整体边际效性提升的话,那么降价是一个必然的手段,然而以现今的游戏机市场来看,PS2的累积出货量根据Sony公布的数字,已在2003年1月超过了5千万台,而Game Cube以及X-Box两者合计的累积出货量约在2千万台,因此目前全球游戏机累积出货已达到7千万台以上,我们对比上一代的游戏机累积出货量来初步估计整体游戏机市场的总量(即加总Nintendo64、PlayStation/PS one以及Dreamcast的累积出货量)约为1.2亿台,如果以2002年全球游戏机出货约4,200万的速度来看,一到二年内市场就将饱和,因此再度降价是否能够刺激够多的需求来弥补价格下滑的损失值得怀疑。
二、降价对于扩大厂商市场占有率帮助有限
另一个导致降价的原因是厂商为了争夺市场占有率,以目前游戏机产业来看,PS2带头降价X-Box及GameCube势必跟进,PS2并不会在价格上讨到太多的好处,尤其是PS2已占有约七成的市场,再度大幅降价只会让原本已经开始获利的PS2主机,利润缩水甚至产生亏损,而且市场占有率也不一定能够大幅提升。而就X-Box来看,由于每一台主机的生产成本最高,其成本比现有主机售价更高,带头降价只会让原本价格与成本间的差距更加扩大,在对手也会降价回击的情况下,没法有效扩大其市场占有率。至于Game Cube因为其原本的售价149美元,就已经与PS2及X-Box的199美元有蛮大的差距,带头降价对其市场占有率的扩大也没有太大的效果。
三、降价对于游戏开发厂商选择平台影响不大
支持游戏主机会降价的人认为,Sony会通过大幅降价来提升PS2的销售,进而吸引更多游戏开发厂商投入PS2上的游戏开发,这也将导致X-Box与GameCube跟进一起降价;我们知道游戏机厂商的主要获利来源,是允许游戏开发厂商在此平台上开发游戏的授权金,以及每卖出一套游戏所收取的权利金,因此游戏机厂商都会积极拉拢热门的游戏在自己的平台上开发,除了可以由大量的游戏销售赚取丰厚的权利金外,也可以吸引更多的玩家购买其游戏主机;当然游戏软件开发厂商也会比较希望在装置量最多的游戏主机上开发游戏,因为可以卖出更多的游戏软件。
MIC(台湾资策会资讯市场情报中心)预估PS2从现有的199美元降价到149美元,约可对2003年PS2销售再增加4-5百万台,但是这些增加的销售数目,其实对于游戏开发商选择平台来说没有太大的意义,因为PS2的累积装置量已经超过5千万台,游戏厂商不会因为这新增的4-5百万,而改变其原先选择的平台。
四、结论
总结以上我们认为,2003年的情况与2002年大不相同,2002年5月Sony在面对微软于2001年11月刚推出X-Box,其未来市场可能受到威胁的情况下,利用大幅降价来刺激PS2买气需求,巩固其市场占有率,并且让微软面临X-Box主机大幅亏损的做法是可以理解的,而且当时PS2、X-Box、GameCube三个游戏机的累积出货量才3千多万台,距离游戏机市场饱和还有一段差距,但是2003年在市场潜在需求有限,游戏机的市场占有率由于厂商彼此皆会降价回击而不易因价格产生改变的情况下,再加上游戏开发商也大都选边站好,我们认为此时游戏机再次大幅降价的可能性并不大。
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