美国媒体和家庭研究协会,周四在华盛顿发布了关于电视游戏产业的第七个年度报告,对电视游戏中暴虐和性虐妇女的成分发起了本年最大型的声讨,此次活动得到参议员Joe Lieberman的支持,目的是提起人们对游戏暴力的警觉和抵制。
该研究会的创始人,David Walsh表示,电视游戏暴力如今盛行一时,整个产业都形成了把妇女作为游戏中暴力对象的不良风气。Lieberman则要求听取零售商的意见,并商讨对策限制未成年人与暴力电视游戏的接触。同时他也警告家长,需要对自己的孩子参与暴力游戏的行为负责,“记住,你们是孩子们第一道也是最后一道防线。”
报告中,还把2002年最炙手可热的新游戏,Take-Two互动软件公司推出的“Grand Theft Auto: Vice City”作为批判的典型。报告指出“Grand Theft Auto: Vice City确实是有它技术上的卓越之处,但存在虐待妇女的描绘成为它最大的污点。”面对该报告的指责,Take-two公司暂时没有回应。
同时报告还特别指责Acclaim Entertainment公司,总是在游戏中以半裸女作为卖点,有损妇女的形象。“像这样的游戏,贬低妇女的地位。加深了将妇女作为性对象的不良思想。”而Acclaim公司发言人则反驳道,公司的游戏定位并无不合理之处,而且这些游戏面向的都是成年人市场。
研究会也对实施游戏等级评定工作的Entertainment Software Rating Board(ESRB)表示了赞许的态度。认为它们的评估是公正有效的,
最终,研究会对游戏产业的评分为“F”级别。报告的作者解释,游戏业界首次获得如此低的分数,反映了暴力游戏显著增加,特别是暴虐妇女的成分的增加。
电视游戏产业界对此次报告的批判反应强烈,互动数字软件联合会主席Doug Lowenstein表示:“我感到非常荒谬,那些都是主观上的偏见。”他还认为报告的评估有失公正客观。“我们有优秀的等级评估系统,我认为我们业内自身的调节表现不错。”
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