近日,由电信运营商和知名媒体联合主办的中国网络游戏产业峰会即将召开,数家韩国著名游戏厂商将出席。基于此次盛会的中国2002年度网游调查届时将发布,而备受关注的本年度最受玩家喜欢的网络游戏也将出炉。有关资料显示,韩国游戏《传奇》将以较大领先优势折桂。从IDC对此次调查统计共有26万余人参与调查,玩家的热情来源于网络游戏所带来的巨大魅力,而我国网络游戏强大的泛韩阵营让人折服惊叹,“韩流”为何如此来势凶猛?
我国网络游戏开始规模化于2000年,虽然只有两年的起步时间,但发展势头迅猛。2000年,网络游戏的销售额约为0.38亿元,在国内整个游戏产品销售额中所占比重仅为9.8%;仅2001年,网络游戏销售额接近3亿元,在游戏产品销售总额中所占比例升高至50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。2002年上半年的市场规模就已达2.85亿元,新华社最近公布了一项参考数据称,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长,2002年网络游戏将超过10亿元人民币的市场规模。而赛迪资讯认为,2003年将达到1.63亿美元的规模,到2004年将接近4亿美元。
这就是中国网络游戏市场的现状和未来,韩国游戏在其中占据大半壁江山,从原先的《龙族》、《魔力宝贝》到现在的《传奇》、《千年》、《红月》、《疯狂坦克2》、《新英雄门》等,都有很大的客户群。因此可以说,中国网络游戏的发展少不了韩国网络游戏的推波助澜,而韩国游戏在中国网络游戏市场的发展中也受益匪浅,获得了巨大的商业利益。韩国游戏的巨大成功和国产游戏的没落形成了鲜明的对比,韩国游戏之所以能在中国取得成功主要归功于韩国优秀的网络游戏产品、成功的市场运作和我国良好的市场环境。
首先,优质的画面效果将游戏的情节演绎得逼真生动。韩国网络游戏的一个共性就是游戏界面效果很出色,一般都有2D和3D效果,这是国产游戏所无法比拟的,也是韩国游戏吸引玩家的最大卖点。《疯狂坦克2》就是以优美的3D立体效果成为各大网站吸引人气的重要法宝。有了优质的界面效果,再配上可操作性的动人故事情节,这款游戏制作就很出色了。在韩国游戏的故事情节中,强力打造的升级系统成为吸引玩家时时保持在线的极大动力,通过升级可以使得自身能力提升,可以穿戴好的宝物,进而成为地位显赫的人物,同时韩国游戏在平衡老玩家和新玩家的利益方面做得很出色,使得网络游戏能够吸引新手不断加入。游戏界面比国产游戏出色,故事情节又比欧美游戏更贴近于我国传统故事,借助游戏实现自我现实中无法实现的梦想,所以韩国游戏能够得到我国广大游戏玩家的垂青。
其次,快捷方便的销售渠道和强力的技术支持。“亚联”是国内著名的韩国游戏代理和运营商,提供国内外网络游戏的汉化、销售和市场推广等代理服务,其从韩国引进并代理运营的“千年”、“红月”、“战场”等游戏,取得了非常好的市场效果。相比亚联,盛大是新兴的代理商,通过代理《传奇》创造了中国网络游戏的传奇,在销售充值卡方面探索新的便捷销售方式,一方面通过联邦软件很好地实现了一卡通,另一方面通过全国数量众多的“网吧”卖代号名和密码,使得充值卡终端迅速向游戏玩家接近,打造共赢模式。由于用户登陆数量增长迅猛,盛大在全国14个城市投入了800台服务器和至少50名技术服务人员,并把前期的利润全部投入到Call Center的建设中。这样韩国网络游戏通过代理销售的不断探索,现在逐步形成了一个多方共赢的产业链,是一个以运营商为核心的五角型产业链,运营商的上游是游戏开发商,下游是销售商,旁边是电信供应商和设备供应商,最核心的是运营商面对的用户。有了这样的产业链,一款出色的游戏销售想不红火也难。
再次,我国的宽带网络建设使得网络游戏有了快速稳定的网络平台。以前,我国网络游戏难以发展的一个重要因素就是上网速度慢,连打开普通网页都需要一段时间,更不用说对网络和服务器需求较高的网络游戏了。特别是韩国游戏,由于界面效果立体化和同时上线玩家众多,像《传奇》可同时容纳在线玩家60万人,对网络运行的稳定性和流量速度有很高的要求。而近两年来,在我国上网工程推动下,我国5千多万互联网用户中已经有三分之一的用户使用上了宽带,接入宽带的“网吧”更是成为网络游戏玩家集中的场所。现在我国的宽带运营商加紧建设宽带步伐的加快为网络游戏的持续发展注入了极大的生命力,特别是中国电信目前的“宽带极速之旅”更是吸收了很多家庭客户,为网络游戏的发展奠定了良好的平台基础。
韩国网络游戏在中国市场的巨大成功不仅是韩国网络游戏开发商的成功,而且是整个网络游戏产业链的成功。通过网络开发商不断研发新品源头的带动,在销售服务代理中代理商的实力也会大大加强,电信宽带服务商的宽带普及率也有很大提升,服务器设备市场将更加畅通,“网吧”等销售商从中也能得到好处,这样产业链上下游商家建立了彼此认可又切实可行的分利机制逐步确立,今后的网络游戏商只要重视游戏的可玩度开发,只要是真正的精品就很容易获得市场的认可。游戏产业链在有条不紊的建设中,可是网络游戏也存在一些亟待解决的问题。
首先,网络游戏自身功能不尽完善。前一段时间闹得沸沸扬扬的《传奇》“私服”问题使得网络安全重新受到了人们的关注,通过架设私人服务器链接《传奇》,可以不用购买充值卡也能玩游戏,使得网络游戏的“钱景”黯淡。而游戏厂商在知名网站张贴告示警告外,一方面加大了自身游戏安全性能的提升,另一方面联合相关部门对“私服”的查处。
其次,网络游戏的类似性。韩国几款热销的网络游戏有很大的类似性,创造一个远古历史,通过练功和升级不断吸引玩家在线,这样的模式游戏固然抓住了玩家的心理需求,但是过于类似性的游戏只能一两款游戏能够在市场畅销,其他款的游戏在不断的市场竞争和新品辈出的情况下一般都会每况愈下,难有大市场。
我们惊叹于韩国网络游戏迅猛崛起的同时,难免会对国产网络游戏的黯淡有些看法。我们倒不必用“哀其不幸、恕其不争”这样的言语来对国产网络游戏评头论足,而应把重点放在国产网络游戏如何将我国博大精深的五千年文化发扬光大,因为现在社会的年轻人对我国的历史和名著的认知度实在太低了,很大一方面是历史的距离和晦涩,将网络游戏的趣味刺激性融入我国经典的历史中去,相信大不用资深历史学家痛心疾首的疾呼,我国悠久灿烂的文明历史也将成为人们津津乐道的话题。而我国国产游戏的现状不是没有结合传统的历史,而是很多游戏制作水平实在太低了,界面效果太差了。所以当务之急是国家加大政策扶持力度,引进新技术和优秀人才,使我国国产网络游戏的制作有质的飞跃,相信如果用韩国网络游戏的技术结合中国璀璨的文明将是一部非常经典的游戏,这样的游戏就不会更多地宣扬杀戮和暴力的血腥,尔虞我诈的险恶,而更多的是中华民族的优良传统美德,而这样的游戏就更容易获得社会的支持和信任。
|