网络游戏与传统单机版游戏在游戏方式、运营模式等方面都有很大差异。网络游戏使玩家在网络上与其他地位相同的玩家进行的一场虚拟的生存体验。而游戏中的一切情节都是由不同玩家在彼此心照不宣的情况下发生的。游戏中的NPC(非玩家角色)都只是为玩家展开故事而营造的附属产品.而传统单机版游戏就不同了,玩家是在已经预设好的情节中进行独自一人的生活体验。所以单机版中的NPC扮演的角色就显得十分重要,故事情节的继续,需要所有的NPC共同推动,而玩家只是在这些NPC营造的氛围中去感受。
这样独特的游戏方式,决定了网络游戏的运营方式也是不同的。目前国内网络游戏大部分是以免费或者成本价推广游戏,然后通过收取网络服务费或是电信提成的方式赢利。可以说游戏本身并不赚钱甚至是赔钱的。
所以玩家在拿到游戏后是否真正去购买厂商的游戏点卡就成为一个网络游戏公司是否能赚到钱的衡量标准了。
最近经过多方证实,已经可以肯定人气及旺的网络游戏《传奇》的服务端程序被泄露已成事实。国内个人传奇服务器短时间内超过官方服务器。
那么失去用户的网络游戏运营商们的下场将会如何呢?很显然,不是想办法更换游戏产品就是洗戏睡了。
回想起来,网络上的高手是非常多的,当年开辟图形化网络游戏先河的著名网络游戏《网络创世纪》(UO)就曾出过若干版本的服务端程序。而且当时网络创世纪的服务端程序并非泄漏出来而是一些程序高手重新编译的新程序,如此之高的编程水平实在让人惊讶。但是由于当时一些原因此游戏没有正式进入过国内市场。所以大量的国内网创私人服务器也没能引起人们的注意。
但是如传奇一般的在国内有正规运营商经营的网络游戏情况就完全不同了。即使我们的玩家对厂商的服务多么不满、有多少怨言。可毕竟他们是花了大笔的引进费用,而且在前期的推广中也花了不少的钱,泄漏的责任又不在中方厂商。那么在这个时候过多的追究责任就已经显得没有什么意义了。我们应该更多的关注如何去预防此类事情的再度发生。
厂商应该在服务上多下功夫
以上面说过的网络创世纪为例,网络创世纪的共享服务端程序刚刚推出的时候,也确实吸引了大批的玩家。但是随着玩家层次的提高,大家渐渐不能满足个人服务器所提供的低劣服务。首先服务器慢不说,国内的GM由于缺乏必要的培训以及专业的管理,在平时的维护过程中偏袒、胡来、不公正甚至是作弊现象层出不穷。更可悲的是有的GM在缺乏对网络游戏的理解时,为了短时间争夺玩家,推出的各种低劣的任务,以及游戏中虚拟世界经济状况的混乱都最终造成玩家对个人服务器的失望。笔者认识的一些UO高手就有过花钱去国外的官方站游戏的经历。是什么让这些高手忍受窄带访问国外战网的呢?我想除了优秀而专业的游戏服务之外没有别的。
依靠法律制度降低企业风险
目前来说,我们国内还没有针对这类事件的专门的法规进行监督和审查。这次是泄漏出服务端,在案件的定性和审理上好比较容易处理,如果是重新编译的新服务端程序是不是就不是侵权了呢?我想不应该这样判断吧。网络游戏知识产权应该是有其独特的特性,在法律法规上应该是有所侧重。传统的知识产权在遇到新问题时应该有所变动,才能适应新形势下的新纠纷。
而众多厂商也应该在引进游戏之初就与游戏制造方签订全面的协议,一但此类事情发生,无论是己方,制造方或是第三方都应该采取相应的补救方式,分清责任以及赔偿方式。不要等事情发生时手足无措。
玩家应该自律
前两天与一个朋友聊天时他告诉我自己传奇服务器的地址,我很惊奇的去看看了看,发现那里很多玩家拿着在官方站很难得到的装备疯狂的杀戮。我不知道他们在网络游戏中想得到的是什么。但是对于像我一般的从网络游戏刚进入中国时就跟随其后的玩家来说,这种情景真的是感到非常悲哀。网络游戏的乐趣并非只是在游戏中通过非正常手段获得多少装备,PK多少人。而是在于融入到一种完全虚拟的世界,并在这种魔幻似的世界中找寻从未有过的人生体验。当然我并不是说PK不好,但是既然是游戏就应该有好人有坏人,这一点在我们儿时那些简单而幼稚的游戏中就应该明白。可是面对到处是坏人的国内网络游戏环境我真的是无言以对了。
尾声:
据了解,此次传奇事件的受害方盛大受到了非常巨大的损失,公司运营状况极为不利。希望所有的游戏商门提高警惕,不要再让此类事情再度发生。希望中国游戏行业走好走远!
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