目前,以“cs”(“反恐精英”的简称)、“传奇”为代表的联网暴力游戏在长沙市的网吧十分盛行;沉溺于这些暴力游戏中的,大多是处于成长期的青少年。
有关专家与执法部门认为,正是由于目前缺乏明确界定暴力游戏概念的法律规定,缺少对青少年接触游戏的内容的严格限制,这些以打斗、杀人为主要内容的暴力游戏才得以迅速蔓延。社会对此忧心忡忡:警惕暴力游戏“吞噬”青少年的身心,扭曲他们的成长过程。
暴力游戏步步紧逼
记者对长沙市河西高校区及市区等网吧进行调查,发现青少年玩暴力游戏的情况随处可见。在这些网吧中,上网看新闻或者聊天的人都只占少数,大多数人都在玩游戏,其中又以玩第一人称联网射击游戏“cs”、大型网络武侠游戏“传奇”的人居多。其他人也多半选择如“暗黑”、“幻灵游侠”、“死亡之屋”等充满暴力、破坏、攻击性的游戏。
记者走入的几乎每家网吧,都能看到这样的情况:玩“cs”或“传奇”的青少年都连坐成一排,个个异常专注兴奋,一边打一边高声叫喊,其中不乏女孩和小学生的身影。甚至还能看到四五岁的小孩,他们坐在电脑前脚还不能着地,操作键盘鼠标的熟练和“杀人”时的迅速冷静却令人惊叹。据多家网吧老板介绍,80%的顾客来网吧的目的是玩游戏,而玩带有暴力色彩的游戏的人数比例又占80%以上;每名玩家每次玩的时间平均约为4小时,通宵达旦一连玩20多个小时的也不乏其人。
青少年接触暴力游戏其实不仅仅是在网吧。据记者了解,许多人家里的电脑都上了网,不少青少年就自己买游戏软件、游戏卡在家玩。而在长沙市几家较大的电脑城、软件市场,记者看到,占据最显要位置的都是目前最为流行的射击、飚车、砍杀、爆破、枪战游戏。这些充斥市面的“拳头+子弹”的游戏,成为许多青少年的首选。
“暴力世界”魔力何在?
那么,这类充满暴力成分的反恐射杀、以练武砍杀获取经验值的游戏,为何能在青少年心中掀起“惊涛骇浪”?
据省疾病预防控制中心的王官仁教授分析,处于发育阶段的青少年都有好奇、好胜以及对英雄的崇拜心理,通过操纵游戏可以得到一种强烈的满足感和快感。其次,激烈的竞争使青少年内心都有或多或少的压抑,通过玩游戏可得以一定宣泄和释放。因此,自网络游戏产生以来,暴力游戏以其丰富细腻的场景设置、逼真的音响效果、血腥的射杀场面,使青少年体验强烈的现场感、真实感和刺激感,能最大地激起玩家的兴奋点,尤其使青少年产生战胜对手、跻身强者行列的虚幻满足感,诱使游戏者将自己定位于攻击者的角色。
王官仁教授不无忧虑地说,青少年一旦沉迷于这类暴力网络游戏,会产生愈来愈强烈的心理依赖和反复操作的渴望,与毒品海洛因的成瘾特征极其相似,堪称“电子海洛因”。
沉缅其中影响一生
相关研究表明,暴力倾向严重的游戏,会使玩家潜在的攻击性大大增加,使人变得更加危险、好斗。对正处于性格成型过程中的青少年来说,暴力游戏将潜移默化地改变着他们的人生价值观,延续到青年期后,极可能出现人际关系紧张等,阻碍其一生的发展。玩暴力游戏虽不至于直接促成犯罪,但令涉世不深的年轻玩家模糊了道德认知,培养了“攻击他人合理”的错误认知。在适合的情境下,会让青少年在潜意识里倾向以暴力解决问题、达到目的,为社会治安埋下隐患。不时见诸报端的网吧斗殴事件以及因上网而发生的命案,便可资佐证。
在国外,一般游戏都被标注有严格的等级。而我国目前的法律法规,对暴力游戏尚无准确定义,暴力游戏的传播由是处于一种放任自流的状态。这一大背景,导致游戏软件开发公司争相开发含暴力、破坏成分的游戏,而以创造和益智为内容的健康游戏却日见稀少。还有很重要的一点是,网吧作为青少年接触暴力游戏最大的平台,仍缺乏有效的监督、管制。绝大多数网吧所设的“严禁吸烟”和“未成年人禁入”标志都是形同虚设,遑论对玩家及游戏内容的管理了。
暴力游戏已与沉湎聊天、淫秽色情,并列为网络3大社会公害。家长为之愁眉紧锁、国人为之痛心疾呼:尽快出台暴力游戏统一标准的相关法律,尽快成立一个暴力、赌博、色情游戏的权威鉴定部门;游戏软件开发商要多一点社会责任感,多设计一些引导青少年健康成长的网络游戏;相关执法部门要将游戏市场真正管丐来,加大打击盗版游戏软件和黑网吧的力度。
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