又到9.11了,一年的时间已经愈合了一些撞击的伤口,但是9.11对于今天世界的影响却并没有愈合,反而是引领着我们向着另一个方向驶去了。不管你是对于撞击中的亡灵同情,还是对于恐怖分子的勇气佩服,或者站在一个事不关己的位置上看热闹。但是如果站在一个IT人的角度上,9.11确实对我们的今天和未来产生了影响,但是有没有想过,中国IT为什么要承担这样的影响呢。全球山河一片黑唯有我们红
9.11之前,IT业已经随着网络神话的破灭而走向了低潮,9.11被称为给低潮再敲了一闷棍。所有大型的国际性IT公司,都在9.11之后的2001年底修改自己的盈利目标,所有的行业数据测算机构都调整自己的估计值。似乎社会经济宏观面的放缓,一下子就深入到每个企业每个人的生活中去了,中国这时候也好像跟美国乃至世界快速的同步,所有的国内IT企业都可以以行业不景气来作为相互见面中的共同语言。似乎只有这样的低调才能够平衡自己心中对于目前IT人的信心不足,也只有这样才能够为自己最近的业绩下滑有一个开脱。但其实9.11对于国内IT的实际业绩影响到底能够有多大,甚至对于2002年的业绩有什么冲击,所有的中国IT人其实都是心知肚名。看看9.11后的中关村吧,一个个新的卖场仍然在大兴土木,海淀区的写字楼仍然是人满为患,CBIT和中关村电脑节依旧我行我素。上海在2002年一下在又冒出了很多大投资的IT公司,风头甚至盖过了北京。
但是就是在这样的舆论和心情中,国内的IT似乎再一次受到了世界的青睐,中国概念股也因此而被炒。最明显的就是台湾IT业对于祖国大陆的加速“登陆”了。这从台基电对于上海张江工业区的迷恋,从BENQ系列产品对于市场的冲击,从精英的移动PC主攻大陆,都能够看出诸多端倪来。而更值得注意的是台资背景的NESO在2002年的频频出手,以至于韩系的三星、LG叫苦不迭。还有更多的台湾IT业中小企业从各个角度融入到国内的IT圈里来了。PC销售量的增加、数码产品的热销、手机频频的更新换代都从另一个方面暗示了我们IT业的真实情况,只要这个世界还对如何开拓十几亿人的市场感兴趣,就算整个纽约被撞也影响不大。虽然美国在IT业的位置无人可以替代,但是对于市场却是有很多人在虎视眈眈。在9.11之后,中国这个IT大市场吸引了太多的目光了,相比西方的黯淡,我们真没有理由说我们的IT业受到了9.11事件的打击。
网络:911后的神经源
我们对于9.11的信息来源除了电视外,就是网络了,还记得当时新浪因为人满而患而紧急租用服务器。似乎但凡有世界性的新闻,对于网络业来说就是一剂兴奋剂,所有的网站同所有的媒体一样都在渴求新闻的出现。同时9.11对于美国的网络业的影响是沉重的,裁员减薪成为了企业们共同的语言,但是9.11之后使用网络的人增加这一数据,并没有为这些网络从业者找到新的工作机会,而像E-BUY、亚马逊、AOL这样的大网络公司也没能从9.11的冲击中得到实惠,从中我们更深切的看到了资本市场的态度才是美国网络业到底景气不景气的真正决定者。
而恐怖分子对于网络的利用,再一次为我们的网络安全问题敲响了警钟。对于网络恐怖主义的关注被提到了非常重要的位置,这既涉及到到底如何对网络进行监控和限制,也涉及到网络公众的隐私权和社会安全到底谁放在第一位。这一点电影《国家公敌》早在9.11之前就有过深入的探讨。为此布什要求国会立法来修改涉及互联网、电话和语音信息监控的力度,法国也在第23届国际数字保护会议上呼吁不要让互联网成为人类尊严敌人的工具。相比国内的网络业就更加的复杂了,9.11之后,网络更加的成为了我们同世界沟通的渠道。很多论坛都可以看到对于9.11孰是孰过的贴子,从一个侧面催生了政府对于网络论坛的管理办法出台。虽然我们还没有出台什么针对网络恐怖主义的法规和措施,但是安全与隐私问题的纠葛已经成为了不公开的话题。尽管9.11后的网络应该更加的发达,但是我们似乎感到自己在同世界网络越走越远,到底网络安全的解决是依靠再修筑一道网络长城,将敌人挡在外边同时也将自己封闭呢,还是真正的敞开心扉与世界同步呢。
游戏与网吧
9.11对于电子游戏领域的影响相比是最大的。因为9.11事件,游戏发行商因怕触及人们心灵创伤而停售了不少游戏。最受到指责的就是微软曾经引以为豪的《微软飞行模拟》了,因在恐怖分子的住所发现了这款游戏,而游戏内容又可以模拟驾驶飞机撞击世贸大厦,还有《World War 3: Black Gold》等战争题材的游戏为了避免人们触景生情而停止发售。与此相对应的是反恐题材的游戏却层出不穷,在9.11之前的游戏界,游戏的射击和砍杀对象最主要的是怪兽,因为有法律等条文限制不能在游戏中渲染针对人的暴力,而9.11为将人作为打击砍杀对象放进游戏提供了一个突破口,恐怖分子成为了直接的泄愤工具。9.11之前已经加入可以射击对象为人的一些游戏也不再避虚就实了,UBI的《黑刺行动》、Codemaster的《闪点行动》、《彩虹六号:黑盾》、《三角洲部队》,以及之前已经人气旺盛的《半条命:反恐精英》都成为了热点游戏。
如果说美国人热衷这些反恐游戏是发泄愤怒的话,这些游戏在国内的流行就要归功于网吧的辅佐了。如果你曾经有过网吧经历的话,相信对于CS与网吧的关系应该不陌生,大家可以堂而皇之的相互厮杀。但是一场大火给整顿网吧提供了极佳的借口,就如同美国人以世界贸易大厦被撞为由进军阿富汗一样。这不得不说是中国特色的后9.11游戏时代,所以网吧被禁以后中国电信的ADSL开通率直线上升,CS功劳不小,9.11功劳也不小。
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