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网络游戏火暴企业老板苦恼


http://www.enorth.com.cn  2002-06-04 11:28

  “提供视频和双向游戏的WWW站点在2001年大约增加了85%,已经超过了4万6000个站点。换算成WWW网页相当于830万页以上”--美国Websense公司于美国当地时间5月29日发表了上述调查结果。

  据美国WordSpot公司称,有关网络游戏的大部分词汇经常进入搜索关键词排行榜前100位。

  但是美国企业目前却出现了因宽带网络游戏火爆而苦恼的事情。据美国IDC的调查结果显示,拥有视频游戏机的家庭中仅仅只有6.5%接入宽带。因此喜欢游戏的公司职员经常在上班时间玩网络游戏。

  “也许管理人员做梦也想不到员工会在工作时间玩网络游戏。但是,看一下网络游戏的急剧增长就不难理解了。估计网络游戏用户到2006年将比现在增加59%,达到1亿130万人”(Websense公司负责市场营销部门的副总裁Andy Meyer)。Websense公司指出,这样一来,宝贵的企业内网带宽将会被网络游戏占用,致使使用WWW的工作速度降低,严重的时候也许会陷入瘫痪状态。

  据美国CyberAtlas公司称,美国网络用户的使用游戏站点的时间平均为37.9分钟。另据美国PC Data公司调查,35%的游戏爱好者每周平均要玩5个小时以上的游戏。

  “防止在单位玩网络游戏的最好的办法是形成一套WWW站点和电子邮件的使用规范,并将其通知工作人员。另一种方法是安装可监视职员因特网使用情况的软件”(ePolicy Institute执行经理Nancy Flynn)。

编辑 陆鹏 日经BP社
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