事隔三年,他终于要回来了。
今天看到了一个令无数Matrox FANS非常激动的消息。在这几天举行的Game Developers Conference(游戏开发者大会)上微软演示DirectX 9.0技术,然而其演示用的平台不是nVIDIA显卡也并非ATi的显卡,而是谁也想不到的开发代号为“Parhelia”的G800显示卡(Parhelia虽还没有经过官方的证实,但是已经在网上爆光和流传多日了)!
DirectX9是微软图形应用接口程序的下一个版本。它最大的特色是实现了对完全可编成Vertex Shader和Pixel Shader的支持,而这两个关键的功能在DirectX9中的版本被分别提升到了2.0ver。
当然了,我们新闻的关键并不在DirectX9 API上,而是在于微软DirectX9里一个重要特色-Displacement mapping技术(置换式贴图技术)。在去年的GDC上,我们也曾经说过了,这一技术首先被Matrox提出,并在会上用一块G550做了演示,当时的演示的效果很轰动,但性能却让人惨不忍睹,在G550用软件模拟下仅有1-3fps/sec的执行速度,也就是说,在那时这一技术仅是一个桌上的蓝本而已。然而一年过去了。在今天召开的GDC大会上,当微软做到Displacement mapping演讲时,负责演讲的微软DX技术开发负责人退居幕后,取而代之得则是位列演讲者中间来自Matrox的一位资深技术员。 在演示过程中,Matrox的技术员播放了一个演示片断,从片段里我们可以看到,该技术已不再是一个别香芋芋而已了。如今的Demo演示已可做到非常的流畅(换而言之起码有30fps以上)。这里是其中一个片段,大家一定要下载来看。
噢噢..实时进行Displacement mapping演示,这实在是太令人惊讶了。
更为关键的是在后面,为了更清楚示范Displacement mapping可以实现的效果,Matrox的技术员又为大家演示了另外一个片段,注意,这不是事先用Software渲染好的,而是实实在在的硬件级执行。
大家看用以显示实时运行的证据,屏幕上显示了硬件执行的参数,有点像Q3的控制台那样。这可不是用Windows Media在“播片子”秀给大家看的
同样,这个演示也有一段片子,请大家一定要下载来看。
OK。事实无容置疑,Matrox得确拥有一个新的GPU,而且,从它演示Displacement mapping的效果来看,这还不是一枚“随随便便”的产品,它将带有各种最新式的图形技术,并且拥有过人的执行能力。而唯一感到惊奇的是,这或许是业界首枚发布的支持DirectX9 API的GPU,问题是它会在DirectX9正式发布以前就发布吗?但无论如何,借由微软这次和Matrox这么密切的合作看来,Matrox并不是我们所看到的那么脆弱,他还拥有着极为尖端的技术开发能力。
现在剩下的问题就是,Matrox用来演示Displacement mapping的倒底是啥GPU?它的名字是什么?它是一个最终的产品吗?它什么时候会被正式公布?这些疑团相信很快就要揭开了。根据我们的小道消息指出,Matrox将会在4月发布一款新的,具有强烈震撼性的产品,并且它也将带Matrox重返高端游戏领域,大家多点留意IT浪潮的报道,拭目以待吧!
关于Displacement Mapping
DISPLACEMENT Mapping(置换式贴图)技术。置换式贴图可以透过两张纹理的混合形成真正的凹凸的模型,就是说DISPLACEMENT Mapping透过一张基本纹理、一张光照纹理以及一张最为重要的高程纹理来完成模型外观的过程,模型本身也许只是一个圆筒,但是使用了DISPLACEMENT Mapping以后,就可能生成一个栩栩如生的人头出来。这种技术在以往只是在Pixar的Photorealistic Renderman得以应用。当然,这个"建模"过程也是需要顶点Shader来协助的,并非以往环境凹凸贴图那样是只一个单纯的贴图过程,而是一个超复杂的过程,能够实现硬件支持的话,将是3D图形芯片的一次重大突破。(ZOL)
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