在继CeBit大展之后的另一重头戏GDC(Game Developers Conference--游戏开发者会议)又开锣了,首先登场的自然是众所注目的Microsoft DirectX Day微软DirectX日,不过今年的微软DirectX日并没有什么新鲜的议题与内容,几乎都是在炒冷饭,所有展示的Demo实际上都还是去年的DirectX8 SDK。
微软今年在DirectX日上开始强调几年前3dfx曾在Voodoo5上重点宣传的Focus聚焦及失聚的画面对比:
图中左边的人物渲染开启了聚焦的功能,而右边的人物渲染就明显失焦,这与数码相机中开启特写与关闭物写的功能实际上是一样的。
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