在日前召开的2002年度游戏开发者大会上,索尼公司代表在演讲时表示,该公司计划借助分布式计算技术开发 下一代PlayStation电子游戏机,并力图将机器的数据处理速度提高1000倍。 大会上,索尼计算机娱乐有限公司的首席技术官Shin'ichi Okamoto在演讲中提到 ,索尼正试图借助分布式计算技术开发PlayStation 3。 分布式计算技术通过一个由无数台联网电脑组成的网络来完成复杂的计算任务。这种技术是科学家研究复杂课 题的重要手段——斯坦福大学正借助于这种方法破解蛋白质结构。 Okamoto表示,只有借助分布式计算技术,下一代PlayStation游戏机的性能才能大幅度提高。许多游戏开发者 希望下一代游戏机的数据处理速度比PlayStation 2快1000倍,单靠硬件升级不可能实现这一点。Okamoto说道 :“摩尔定律指出平均每过18个月,芯片速度就会提高一倍。对于我们来说,这一定律已不适用。我们不可能 等上20年来实现PlayStation性能的千倍提升。” Okamoto表示,索尼正与IBM公司开展合作,力图将IBM的“网格计算”技术(分布式计算技术中的一种)应用于 下一代PlayStation游戏机。Okamoto没有透露详情,但可以预计其中可能涉及联网游戏机共享软件、共享数据 处理能力。 Okamoto对索尼的游戏业务充满憧憬,他说:“也许,第六代或第七代PlayStation将借助生物技术来制造。”(周亮)
|