图形加速卡: 2月,对NVIDIA来说是重要的,而对于ATI来说却是痛苦的......
2月6日,随着一声狼嚎,NVIDIA掀开了Geforce 4系列的面纱,代号为NV25的芯片被命名为Geforce 4 TI,代号为NV17的则被命名为Geforce 4 MX。从此,NVIDIA的中高端市场全面转向Geforce 4系列。Geforce 4 TI有3个版本,从低到高分别是TI4200、TI4400、TI4600;而Geforce 4 MX从低到高则有MX420、MX440、MX460众多型号,其中基于NV17核心的还有专门为NOTEBOOK设计的GF 4 GO440,全面覆盖了从中到高的所有显卡芯片市场。
高端方面,Geforce 4 TI4600以惊人的性能和时钟频率为用户提供的极端的速度,甚至最接近他的ATI RADEON 8500也被他抛离不少,但和GF3刚刚上市一样,他的价格也达到了399美元的天价,可能这便是拥有终极性能的代价吧。Geforce 4 TI4600被定位在了对性能有着狂热追求的游戏/硬件发烧友市场―――他们需要的只是最顶尖的性能,价格只是其次,甚至可以说是不在乎。而Geforce 4 TI4400则在性能和价格上作出了一点妥协,降低了频率和价格,因此他被定位在了资金有限的游戏/硬件发烧友市场;Geforce 4 TI4200则因为NVIDIA会威胁到GF3的库存产品,为了避免自相残杀,所以推迟了他的出货日期。无论是Geforce 4 TI4200还是Geforce 4 TI4600,他们的价格仍然让到主流消费者感到昂贵,而且主流市场也不需要如此高的性能的图形加速卡和众多的高级特性。
面对如此庞大的主流消费者群,NVIDIA自然不敢掉以轻心,于是便有了Geforce 4 MX系列,代号NV17的Geforce4 MX GPU是GF2 MX400的换代产品,和以前的NV11一样,都是超级混血儿,既有DX 8 Vertex Shader 1.1的支持,还提供了LMA II、VPE、nView、Accuview等新技术,但是由于成本的限制,放弃了Geforce 4 Ti的第二Vertex Shader和Pixel Shader,但是依然可以完成3D Mark2001的Pure Hardware T&L测试,因此NV17也算是DX8特性对应的产品。
其中VPE视频引擎是Geforce 4 MX所独有的,可以供更为优秀的视频回放能力,这恰恰是这个市场的用户所看重的。担心没有足够的视频回放软件支持?没关系,为此,NVIDIA专门开发出了NVDVD播放软件,充分利用VPE的特性,并且对其进行完全的优化,很快就能和大家见面了。
MX和TI一样对他们所针对的市场进行的再次的细分,不给对手留下任何的空间:
MX420是其中最低端的型号,面对资金有限的商业和家庭用户。 MX440是其中的中档产品,它是针对主流的商业家庭用户 MX460是其中的顶级型号,是为对3D性能有一定要求的用户的一种解决方案。
MX440/MX460的性能和GF3 TI200的性能非常接近,而MX460甚至在有些地方能超过GF3 TI200。而且价格更为低廉!你或许会问,那GF3 TI200/500到那去呀?NVIDIA说:“它们已经停产”。
笔记本图形芯片市场,还有GF MX的兄弟――Geforce 4 GO440。这样强大的市场策略,恐怕是ATI最不愿意看到的,因为Geforce 4 TI比RADEON 8500强很多,Geforce 4 MX的性能要比RADEON 8500稍弱但是价格却低很多,而RADEON 7500以下的产品基本上在价格和性能与Geforce 4 MX都没有任何优势了。
值得ATI欣慰的是,NVIDIA的阵营的两员大将GIGABYTE和大力神相继倒戈投靠了ATI,并且宣称其零售销量在全美排行第一。NVIDIA在欧洲市场的主力――ELSA也宣布破产。这些都对NVIDIA造成一定的影响。
在二月份,ATI一连了推出几个版本的整合驱动程序,可惜都不尽人意,问题多多。真不明白为什么ATI能研发出RADEON 8500这样优秀的硬件却做不出一个像样的驱动?
曾经让NVIDIA汗颜的STM KYRO2在本月也由大力神推出了它的Ultra版本,除了提高频率之外并没有做其他的改动,KYRO一直再走着和NVIDIA、ATI截然不同的道路,当我们想观望这条道路是否能走成功的时候,市场却给出了无情的答案,STM准备退出图形芯片市场,或许我们再也无法见到KYRO3了。对此在NVIDIA和ATI庆祝狂欢之余,我们只能默默惋惜......
不知是有心还是无意,在Geforce 4发布不久,3DFX的网站便宣布正式关闭,昔日英雄今安在?不尽令人感叹道硬件市场的变幻莫测。到了月末,NVIDIA再次发布Geforce 4的专业版本Quadro4系列,这也是让各大专业显卡厂商头痛的东西。在他们眼里,可能NVIDIA就是个不折不扣的流氓:)因为自从有Quadro系列以来,每一次新的Quadro的发布,都颠覆着专业显卡领域。其他专业厂商可能都会怪NVIDIA用他在游戏领域的策略教坏专业显卡用户。因为Quadro总使用较底的价格提供顶尖的图形加速功能。就连老牌厂商3DLABS也不得不加快研发进度,在近期推出了WILDCAT 6110可是一推出便遭到了Quadro的阻击。进入专业市场后NVIDIA也确实从ELSA的多年专业图形卡经验中得到了很多好处。也靠着ELSA的驱动,才使Quadro一路攻城拔寨。去到了不小的份额。NVIDIA还把这一个领域延伸到了笔记本电脑上,推出了Quadro GO而以前,这个市场竟是空白!
ATI已经发售收购FIRE GL后第一片自己研发的专业图形卡——FIRE GL 8800,由于驱动程序、先天上等的原因,这片产品的定位主要是入门级的产品(比FireGL4更低的定位),某种程度上,可以看作是当初ELSA使用TNT2研发的Synergy II一样的情况。
NVIDIA几乎渗透到了图形的没一个角落,或许他们真的能实现驱动世界每一个像素的目标,那么,NVIDIA,你下一个目标是什么?
再见了!KYRO......
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