美国微软XBOX事业部最高负责人 Robert Bach ,日前接受日本每日新闻专访,如下介绍:
去年11月中旬XBOX在北美推出,短短一个多月销售破150万台,甚至超越NGC的销售,微软以一个游戏界新手初试啼声竟有如此成绩,这是非常难得的
微软为XBOX拟定的战略有四大方针,如下:
有趣又充满魅力的游戏:为了能让日本玩家能接受XBOX,他们已经延揽许多优秀游戏公司与游戏制作人加盟XBOX,制作优质游戏。
强力的加盟伙伴:不管是软件、流通、贩售....等,XBOX有强力的加盟伙伴,从XBOX同步就有12款游戏推出(PS2同步只有10款、NGC同步只有3款)就可看出;3月底就有20款以上游戏推出,而XBOX在日本预约情况也非常好。
独到的革新:内建硬盘、宽频网络,不但是技术面的革新,也替XBOX勾勒出更多元的发展。
XBOX的渗透战略:强化XBOX的印象,将XBOX建立为流行、优质的新品牌。
XBOX与PS2、NGC最大的不同,在于对于宽频网络的规划,以及年龄层的分别。XBOX设定在年龄较高具备消费能力的成熟玩家,而完整的内建宽频网络,与NTT共同推广XBOX网络服务,详细计划将在适当时间公布。
日本XBOX发售后,欧洲XBOX紧接着推出,微软预估今年6月底全球XBOX出货为450~600万台。
为了强化产量,除了匈牙利、墨西哥,微软也将在亚洲寻找合适产地生产XBOX 。
虽然微软为XBOX设定的生命周期为4~5年,不过信息市场瞬息万变,所以也不用好高骛远,2月22日替XBOX打好日本战场第一场战争才是当务之急。
|