现在的系统中最不值钱的部分可能就是RAM。而且现在流行的操作系统要求的最低配置也要256MB内存,那对于显卡来说是否越多的显存就越好呢?这就要看显卡的等级了,从功率和性能两方面看显卡。当然3D显卡需要很多的显存,因为现在游戏里的细节又来越多,就像好texturing, frame-buffer, Z-buffer 等已经用去了不少的显存。另外AGP接口的出现虽然可以让更多位的数据在显卡与系统之间进行交换,可是AGP的速度还是限制了显卡性能的发挥,因此现在的游戏最低要求也要32MB的内存。 我们的测试中看到在一些细节特别多的游戏中64MB显存的显卡明显优于使用32MB显存的显卡。这个现象不但出现在高端显卡上(如:GF3 ,RADRON 8500)还会出现在低端显卡上(如:GF2 MX200,MX400)。但是有些商家以多显存来推销它们的显卡,其实这些低端显卡的瓶颈并不在显存的多少,而是在于它们的显存带宽有多少。
我们的显卡上显存的速度也很重要,当然频率高的显存要比慢的好了。
今天我们就来看看目前市面上三种配备128MB显存的显卡,分别是Radeon7500 128MB SDRAM,SIS315 128MB和Gefprce3 Ti200 128MB,看看它们的显存数目到底有多重要。
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