伴随着显示芯片的飞速发展和显存价格的大幅滑落,近年来显示卡上的显存容量也一直在成倍提高,从去年下半年出现配备128MB显存的MX400显卡后,这几天又陆续有不同品牌的显卡厂商推出了配备128MB显存的GF3 Ti200显示卡和Radeon 7500显示卡。
大家都知道以往的2D显卡对显存的容量需求并不大,即使分辨率再高,所需的帧缓冲数据也是有限的;对于现在流行的3D显卡来说,除了存放帧缓冲数据,更多的显存容量主要用于材质缓冲,即存放3D应用中所需的材质贴图数据。
一般来说,分辨率越高,3D应用所需的材质贴图数据也越多,但拿大家接触最多的3D游戏来说,首先多数游戏公司在开发3D游戏时,所使用的材质贴图数据还不算很多,加上材质压缩技术的逐渐推广,其对显存容量的需求并不太大;再说现在限制显卡速度提升的瓶颈主要在于有限的显存带宽,在那些超高分辨率下,显卡的填充率已经不敷使用,造成速度大降,而在大多数显卡能胜任的分辨率下,所需的材质贴图数据就有限了。
我认为MX400显卡有32M显存一般就够用了;GeForce2 pro级别的显卡至多配64M显存,其实32M显存也基本够用;只有GeForce3级别的显卡才真正该配64M显存,再多对性能提升也帮助不大。虽然128MB显存听上去很吸引人,但也许对GeForce4或R300类的显卡才有些必要性吧!
|