立体字
1、 新建一个RGB模式文件,执行“Edit→Fill”命令,选择背景填充颜色为黑色。然后将前景色设为蓝色,选择文字工具输入文字“立体字”;
2、 执行“Layer→rasterize→Type”命令转换图层,然后再执行“Edit→Transform→Perspective”命令对文字进行透视变形变换。打开图层面板,按住 Ctrl键,单击文字层载入选区;
3、 选择移动工具,按住Alt键同时,按下方向键“→”使之产生立体效果;
4、 将前景色设为较深蓝色,选择“Edit→Fill”设置前景Foreground color色并单击OK按钮,然后按下Ctrl+D键完成立体字的制作(如图5)。
泡泡字
1、 建立一个新文件,设置前景色为红色,用油漆桶工具填充图像并在图像中输入文字“泡”;
2、 然后选择圆形选择工具,按下Shift键,拖动鼠标,在字体周围建立一个圆形选区,并按下Ctrl+E合并图层;
3、 执行“Filter→Distort→Spherize”命令,在打开的对话框中单击OK按钮。然后执行“Edit→Copy”命令复制当前文字;
4、 再新建一个文件,并将刚才复制的文字粘贴;
5、 执行“Edit→Free Transform”命令,将其缩小并调整到图中合适位置。接下来再执行“Filter→Render→Lens Flare”命令,为其添加灯光效果即可完成泡泡字的制作(如图6)。
浮雕字
1、 新建一个文件,选择文字工具“Create a mask or Selection”在一个新图层上写入文字“浮雕字”;
2、 选择渐变色工具后,在选项工具栏重设置选择填充方式为“Foreground to Background” 模式,然后设置前景色为蓝色,背景色为白色,并使用渐变工具从左下至右上填充。在文字被选状态下,点击通道面板上的 Save Selection as Channel 按钮,将选区保存为通道;
3、 选择文字层,执行“Filter →Render→Lighting Effects ”命令,设置Light Type为mni,将Intensity的值设置为29、Gloss为100、Material为100、Exposure为-14、Ambience为14,设置Texture Channel选项为Alpha 1通道,调整Flat滑块使之值为10,完成后单击OK按钮;
4、 按住Ctrl 键单击文字层,然后执行“Select →Modify →Contract”命令,并在对话框中设置值为2,将选区扩大2个像素。再建一新层,使其位于文字层下面,将选区填充为黑色,黑色的边就显现出来了,也完成了浮雕字的制作(如图7)。
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