与上文中提到的所有笔记本电脑显示芯片相比,GeForce2 Go不仅在显存容量、核心/显存频率、带宽等方面具有明显的优势,而且在GeForce2 Go中,nVIDIA公司首次在笔记本电脑显示芯片中引入了GPU的概念(Graphics Processing Units),当然这也是沿用nVIDIA公司台式机显示卡的设计理念,GPU是类似CPU的强大图像处理芯片,它的优点就是能把所有本应CPU完成的图像任务由自身来完成,减少了主机CPU的占用率,从而大大提高整机的性能,并分工专业地将图像处理得更好更细腻,它可以处理每秒10M个多边形。nVIDIA公司在GeForce2 Go中融入了T&L技术(既3D图形转换与光源几何处理技术),顾名思义,T&L的作用是用来几何计算多边形的3D位置和处理动态光线效果的,一个好的T&L单元可以为3D画面提供细腻的3D物体及光线效果,这个由nVIDIA提出的GPU技术所附带的功能将依靠自身芯片的T&L处理能力而大大减轻主机CPU的负担,现在显示芯片的T&L处理能力是衡量一款显示芯片性能的重要指标。 nvida各款产品的指标 | geforce2go | geforce2go 200 | geforce2go 100 | 目标市场 | performance
16/32mb | thin&light high end
16/32mb | mainstream
8/16mb | 核心频率 | 143/166 | 143/166 | 125/166 | 显存类型 | 64-bit ddr or 128
128-bitsdr 2.6gb/s | 64-bit ddr
2.6gb/s | 32-bit ddr
1.3gb/s | 规格 | 31×31mm | 23×23mm | 23×23mm | 双头显示 | 24-bit panels | 18-bit panels | 18-bit panels |
另外,GeForce2 Go还具有FSAA功能,也就是我们常说的“全屏抗锯齿”技术,它的作用就是平滑处理和消除掉3D图像中物体边缘的锯齿和不连续图像效果,从而全面提升3D图形的质量和真实感,同时它还使用了称为“SUPER-SAMPLING”的技术,其原理就是先用比原定显示画面更高的分辨率来产生大图像,然后再将其缩小输出为原定分辨率图像来实现FSAA,从而使其3D画质更流畅自然。除此之外,GeForce2 Go也与台式机显卡GeForce系列同样具有双头显示技术,这是一种可以同时支持CRT显示器,LCD显示器或电视同时输出的技术,并且GeForce2 Go上使用的双头显示技术和GeForce2 MX一样,其名称为TwinView。 GeForce2 Go实际上是以GeForce2 MX为基础研发的,它的核心频率为143MHz,可以使用32位到128位显存总线,在实际测试中,GeForce2 Go的性能与GeForce2 MX200不相上下,它也具备四个时钟频率的渲染填充率,并且GeForce2 Go也使用双头显示技术及也可使用nVIDIA通用驱动程序如“雷管”,它可具备每秒800万个三角形的处理能力,这一点对于未来笔记本用户来说肯定是极具吸引力的。另外,GeForce2 Go 100和200芯片与原本的GeForce2Go比起来,小了45%,对主板空间节省带来不小的帮助。 尽管GeForce2 Go系列显示芯片的性能优势极其明显,将会在笔记本电脑显示芯片领域掀起一股狂潮,但是我们也应该清醒地认识到,随着性能的大幅度提升,在测试中GeForce2 Go系列也暴露了很多问题,比如功耗太大,成本高,散热不好,这些都是制约GeForce2 Go系列迅速推广的障碍。我们有理由相信,nVIDIA公司凭借自己的强大实力,一定会有效地改善这些对自己不利的因素,为广大笔记本电脑用户带来更好的产品。同时,虽然其他显示芯片厂商现在尚无与GeForce2 Go系列抗衡的产品推出,但是竞争仍在继续。我们期盼着在将来笔记本电脑显示芯片市场上出现百花齐放的局面。
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