先来看看以下的几组图片,比较一下,你们发现它们间的画质有什么不同?
| | | | NO AA | 2X AA | 4X AA | Quincunx AA |
看完了正常的对比图,下面在来看看我们这里神秘的3组对比图。
OK。下面我们揭开谜底,由国外硬件站3DPulpit首先发现了原来Geforce3显卡驱动中隐藏了三种特殊的全屏AA模式。而它们的实际运行图片就是特殊模式1、特殊模式2和特殊模式3,要打开这三个特殊的AA模式,你只需要做一个这样的简单步骤。在win9x,打开注册表,寻找这个字串: (HKLM/System/CurrentControlSet/Services/Class/Display/000x/NVidia/Direct3D). 这一注册表项正是代表Geforce3此时所采用何种AA方式,而传统的No AA , 2X AA,4X AA和Quincunx AA则分别用键值0、1、2、3来表示。
So,如果我们在这里用4,5,6呢?其结果就出现如上面的特殊模式1、2、3了。我们在比较原图后发现,以特殊模式2所表现出来的抗锯齿效果最好,但可惜的是,我们在这时候没办法得纸因为使用了这种特殊的AA模式是否会造成性能的急剧下降(又或者是性能得到了提高),因为我们没有办法证实这几种未经NVIDIA官方承认的AA模式是否由Geforce3硬件实现的。
而在OpenGL模式下,全屏幕抗锯齿只有一种特殊模式可以生效,那就是所谓的4X AA + 9-tap模式,这种特殊的AA模式将会导致性能受到瞩目的下降。
下面的时间,还是留待NVIDIA的技术人员看到这则新闻后,给我们解释隐藏在驱动程序中这几种特殊的AA模式是干什么用的吧?难道会是NV25所使用的特殊AA模式???
最后要补充的是,听闻该注册表项在新版的23.11驱动中已不复存在,而3DPulpit网站则是用旧版的21.83雷管4驱动进行测试的。
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