“一向被国人忽视的游戏产业其实是有待开发的宝藏,”在上星期召开的由北京晨报参与发起的“E碰撞论坛”上,天人互动软件技术有限公司副总经理丁元力如是说。日本游戏产业经过将近50年的发展,根据2000年的统计数字,其产值远远超过了汽车工业。1998年之后,韩国网络游戏通过政府的大力支持,市场上升也很快。世界公认韩国游戏行业在帮助韩国化解亚洲金融危机时贡献突出。北京晶合时代软件技术有限公司董事长兼总经理张友利认为,中国游戏软件市场潜力巨大,前景诱人,但很多环境因素制约了中国游戏产业的发展。 丁元力认为,中国游戏软件市场一直以来被国内外游戏厂商看好,但总是小心翼翼。一方面,中国存在庞大的消费群体;另一方面,这个消费群体能否让厂商赚到钱也是个问题。即使是微软这样的豪门企业,在实施其XBOX游戏战略时,也避开了中国内地。北京联众电脑技术有限责任公司总裁鲍岳桥在论坛上说,盗版制约着游戏软件的发展,这也是微软等厂家为什么不在内地开拓游戏市场的主要原因,他认为网络游戏有反盗版的技术天性,机会会更大一些。 与会专家认为,当前的政策舆论环境也不利于中国游戏产业的繁荣和发展。张友利说:“目前正版的销售环节不通畅,老百姓买盗版比买正版还容易。商家取得正版软件销售权的手续繁杂难办,很多个人和团体一直被排斥在销售渠道之外。比如北京有800到1000家报刊亭,但是没资格销售正版软件。他认为应当紧前端松后端,将出版关把握好,后端要放开,销售部门只要有能力销售正版、符合国家的工商法规,任何部门都可以卖,营造正版四处可见,盗版处处挨打的局面。” 除了政策环境,文化观念影响也是一个重要因素。丁元力认为,老祖宗创造了很多游戏项目,为什么今天反而开发不出好游戏来?日本、韩国和我们的文化背景相同,为什么他们的游戏产业发展惊人?游戏软件不单是面临盗版问题,还面临着名分问题。所有开发游戏软件的人,即便开发寓教于乐软件的,前几年也受到指责和非议。他认为事实上“玩物未必丧志”,人家能够玩出大产业,我们也能。我们的政策要支持,我们自身的观念也要改变。但短期内,国内游戏产业突破政策、观念的不利影响还很难,所以内地游戏厂商生产出玩家非常欢迎的好产品的难度很大。“我们今天能做的工作就是让大家觉醒,把好的东西引进来教育更多的人。让我们的下一代,让更快乐生活的新一代去形成中国的游戏产业、游戏文化。” 2001年,联众无论从用户会员数和网站本身的规模度,已经成为全世界最大的在线游戏站点。与会专家认为,2002年游戏产业会比2001年上一个新的台阶,2002网络游戏盈利前景广阔。 (李健)
|