引言 显卡市场一直是一个非常有意思的领域,在这里,各个厂商都大展拳脚,施展自己的“武艺”,以期获得更高的市场占有率。nVIDIA坐上老大的位置没有多久,就受到了ATI的有力挑战。趁着Geforce3的价格不能被广大用户接受的这样一个空当,ATI推出了蓄谋已久的镭8500/7500系列,其在性能和价格两方面双双打了一个漂亮的翻身仗,这对于一心独霸江湖的nVIDIA来说可是一个沉重的打击。 但是。老大就是老大,痛定思痛,“钛”系列掀起了“帝国反击战”,它一口气就推出了三款新产品:Geforce 2 Ti、Geforce 3 Ti 200/500,这是nVIDIA的反戈一击,究竟能有什么样的结局,我们还要拭目以待。 现在,旌宇(Sparkle)给我们送来了一款使用Geforce3 Ti200显示核心的产品“钛龙200”,正好趁着这个机会,我们来看看“钛”能给我们带来一些什么。 精美的做工 我们把这款产品拿在手里,第一个感觉就是手里沉甸甸的,真可谓“用料十足”了。它仍旧采用比较常见的绿色PCB设计,采用了nVIDIA的公版设计,PCB采用了钝化处理,边边角角都是圆润的设计,手摸上去很舒服,没有劣质产品那种割手的感觉。板型相对来说比较宽大,所以在布线等方面显得从容不迫,走线合理、流畅。 卡上面的元器件非常多,大到感应线圈,小到贴片电阻,一应俱全,没有什么空焊的地方,这样实在的用料才可以保证产品长期稳定的工作,对于这样一款工作在很高频率下面的产品,益处更是可想而知。 电源部分显得比较夸张,这也没有办法,谁让芯片和显存的工作频率都是那么高呢?两个线圈和众多的电容,可以为显示卡带来更稳定、强大、纯净的电力供应,减轻高频干扰的现象,使得工作起来更加稳定。 夸张的“龙卷风”风扇 这款显卡的风扇很“惹眼”,让人过目不忘。Sparkle给它起了一个很别致的名字——“龙卷风”。从上面的图片我们可以看到,这个名字还是很贴切的。散热片的面积比较大,远远超过了显示芯片的范畴,再加上良好的风轨设计,使得散热片周围形成一个良好的流通环境,不单单可以解决芯片的问题,还可以帮助旁边的显存散热片降温,可谓一举两得。另外,我们看到了,这个风扇的选取也比较讲究,11片扇页加上强劲的功率,可以形成很大的风压,散热效果可想而知了。 4ns显存 它的显存上面也增加了散热片,对于现在动辄几百Mhz的显存频率来说,这样的设计是非常有必要的。但是,这样也同时增加了我们观察显存的难度。我们费了很大的劲,才把通过导热胶粘合的散热片拆除下来,得以观察到显存的庐山真面目。 它使用的是著名的钰创4ns显存颗粒,这个品牌的显存在市场上有非常不错的口碑,一直是以工作稳定、超频能力强悍而著称,今天这款产品采用了这样的显存颗粒,就不由得我们对它的超频能力十分期待了。 丰富的接口 我们从它的背板上面可以看到,它的功能还是非常多的。不仅仅有标准的显示输出,另外还增加了一个输出到电视的S-Video端子,还有一个DVI数字接口,这样我们就可以把它和有数字输入的高级液晶显示器相连接,以得到更清晰、纯净的显示效果。 安装 这部分没有什么好说的,简单到往主板AGP槽上面一插就OK了。但是值得注意的是,这款产品板型比较长,对于一部分设计不好的主板来说,可能会影响到内存的支脚,这样子在安装好显卡以后,可能拔插内存就不是很方便了。 测试平台 主板 | 微星845 Pro2 | CPU | Intel P4 1.5G | 内存 | 现代 256M PC133 | 软件平台 | 英文Win98SE+DX8.0A 显示驱动:22.50 |
在测试中,我们没有使用购买显卡的时候赠送的驱动,而是使用了nVIDIA最新发布的22.50“雷管XP”驱动,这是现在最新的版本了,会带来更好一些的性能水准。另外,在主板驱动安装以后,我们还安装了Intel的“应用程序加速器”驱动程序,这样也会有一定的帮助。 兼容性测试 显卡的兼容性是一个非常模糊的概念,因为有着成千上万的应用软件,我们不可能一一模拟,我们只能在硬件平台方面作出一个审核。我们使用了P4X266、SIS630S、Intel815EP、i845这样几款硬件平台,“钛龙200”都能很稳定的工作,在Win98和Win2000中,运行也没有问题,看来nVIDIA显示驱动成熟的特点得到了发挥。另外,我们还进行了Fifa2002、QUAKE3这样的应用程序测试,这是D3D和OpenGL的比较典型的应用,具有一定的代表性,“钛龙200”也都可以顺畅的完成测试工作。 性能测试 由于3DMARK2001是专门针对DX8推出的测试软件,所以在这里,能够全面硬件支持DX8的Ti200芯片的能力得到了最大程度的发挥,在各个分辨率下面,它都得到了均衡的成绩,并且32bit性能大幅度下降的“老毛病”也得到了一定程度上的改善。 OpenGL平台一向是nVIDIA的强项,这次也不例外,我们看到,在从640×480一直到1280×1024这样的分辨率下面,都有一个非常出色的FPS,并且,在1280×1024×32bit下面,居然有超过140FPS的表现,这样的结果可能对于那些“QUAKE狂人”来说是一个喜讯。但是,值得我们注意的是,在比较低的分辩率下面,FPS的变化并不是很显著,这也就是说明,这个时候,在低分辨率下面,显卡已经不是制约性能发挥的主要因素了,我们更应该注意高分辨率、高色深下面的表现。 超频测试 这样的结果已经很出色了,但是仍然不能满足我们的胃口,毕竟,钰创4ns的优质显存一直是我们惦记着的。我们先通过PowerStrip看看它的原始频率: 这是一个很保守的数字了,我们实在找不出任何道理让4ns的显存仅仅工作在400Mhz这样的“低”频率下面,于是我们就开始超。众所周知,现在的显卡性能瓶颈是显存带宽,而不是核心的频率,所以我们也不用把核心超得太高,这样还可以减少发热,何乐而不为?于是,我们在把核心频率超到了200Mhz以后,就停止了。但是,对于显存频率,我们就没有这么客气了,开始的时候,以20Mhz为单位逐渐增加,到了500Mhz以后,就慢慢的以5Mhz为单位调节,在到了520Mhz的时候,就更小心了,逐Mhz增加,于是...... 大家看到了,就是上面这个样子,显存的频率被增加到了530Mhz这样的高度,在超过这个高度以后,屏幕就变得不是那么稳定了,虽然还是可以进行日常的操作,但是在Quake里面屏幕就出现花屏的现象,于是,为了稳定,我们就把最终频率定为530Mhz。 有了上面的这两个图表,也许大家就会有一个比较清晰的概念了,原来单纯增加显存频率会带来这么大的性能改善。超频的效果立杆见影,这也是我们所期望的。我们注意到,在的分辨率下面,性能虽然有改变,但是变化幅度不大,但是在1280×1024这样的环境下面,性能进步的幅度就已经相当惊人了。这进一步证明了我们上面的观点:只有在高分辨率、高色深的环境中,超频带来的性能增益才会更加明显,而在其它时候,更多的制约因素是CPU,而不是显卡。 视频输出测试 这款显卡一个很大的特色就是有一个S-Video输出端子。我们当然不能浪费这个功能,于是进行了视频输出测试。我们用一条S端子的连接线来连接显示器和一台29寸纯平彩电,然后我们在驱动程序中选择“要显示的Windows输出设备”为“电视”,这样准备活动就完成了,剩下的就是娱乐了。 首先是视频测试,我们播放了一个DVD片断,由于先天的物理因素限制,在清晰度方面,纯平彩电的效果还达不到显示器的水平,但是29寸带给我们的视觉冲击效果绝对是17寸显示器所望尘莫及的。我们在这里真正感觉到了扑面而来的视觉冲击,无论是枪炮隆隆的战场还是一望无垠的原野,都有了以前在显示器上没有的感受,看来,“大就是好”。 然后是游戏测试,我们玩了现在十分热门的《合金弹头3》,虽然都是模拟游戏,但是原来在显示器上总觉得不能过瘾,而现在,在电视上,我们找到了街机的感觉,爱就一个字——爽。 有了“钛龙200” 的帮助,以后你可以在显示器旁边放置一台电视,这样,显示器用来工作,电视用来娱乐,保证你有全新的感受。 总结 nVIDIA的“钛”系列芯片推出已经有一段时间了,在这个时候,我们觉得它无论是硬件设计还是软件驱动,都已经达到了一个比较成熟的阶段。今天的Sparkle“钛龙200”很好的证明了这一点,做工精良、品质优秀、性能出众而稳定,再加上S-Video等附加功能,我们认为,这是一款不可多得的优秀产品,值得选择。
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