随着微软和任天堂分别推出新的电玩产品,一场电玩大战也正式开打,究竟这场电玩大战中,谁能够取得优势呢?恐怕还得观望一阵子。
电玩大战开始了!在今年这场200亿美元的电玩大战里,各方来头都不小。参战的主角包括微软的X-Box,售价299美元,内含15到20种电玩游戏;任天堂的GameCube,售价199美元,电玩种类同样是15到20种,但它们共同的敌人,就是上市已经一年的索尼 PS2,售价299元,却有高达144种电玩。
任天堂强力的内部平台,却不容小觑。微软则锁定16到24岁的男性消费者。各家公司的获利情况如何呢?分析师认为,微软和任天堂这两款新上市的电玩,在第一年内不可能赚钱,甚至认为,微软每卖出一部X-Box就亏损100美元,至于究竟亏损多少钱,微软并不愿意透露。
明知短期内可能赔钱,业者深信,真正的输赢在于未来的软件研发,因此都准备放长线,赚大钱,任天堂公司的缅恩说,战争开始了,别再谍谍不休,且让玩家来定夺!
一场游戏下来,谁是赢家很快就出炉,不过现实世界中,谁才是电玩产业的赢家,恐怕还得观望好一阵子。
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