Extreme Hardware网站对3dfx市场部的主管Peter Wicher进行了专访, 摘录如下:
Extreme Hardware: 新的Voodoo4/5从性能上看非常强大, 但您能介绍一下有关VSA-100芯片的3D特性及规格吗?
Peter Wicher:VSA-100较之Voodoo3芯片更为先进, 它支持单周期双重像素或单周期双纹理贴图, 在最小166MHz时钟频率下, 将可以达到333MT/s的像素填充率, 在游戏不支持多重纹理的情况下, VSA-100的填充率将达到Voodoo3的两倍.通过增加纹理缓冲及纹理, Alpha混合等, 但使VSA-100性能较Voodoo3提升20%, 同时我们增加了由-4k到4k范围内的guardband clipping功能, 它可以在运行2D剪切工作时降低CPU的使用率, 加速程序执行.
我们主要改进集中在图形质量方面, 主要支持的特性有:32bit ARGB渲染, 24bit Depth Buffer,8-bit模板缓存,32-bit纹理,2K X 2K纹理尺寸,支持最大64MB帧缓存, 4X AGP, FXT1及DXTC纹理压缩, 新的Alpha混合(Alpha subtract, src*src, dst*dst) 等. 需要注意的是, 我们的纹理缓存将允许直接存取压缩格式这将有效节约缓存的占用量, 同时也提高了性能. 至于全景抗锯齿,由于单枚VSA-100仅能在单个像素中提供两个采样, 这将无法在高图像质量全景抗锯齿或数码电影特效中得到满意的性能,所以,这些特性只有采用了两枚或四枚VSA-100用SLI串列起来才能使用.
EH: 根据搭载芯片的不同,不同版本的Voodoo4/5是不是运行在不同的频率呢?(比如说Voodoo4将比Voodoo5慢)
Peter: 这还要最后由显存的价格及实际生产的芯片而定, 范围将在166-183MHz之间.
EH: Voodoo4/5是如何散热的呢? 在高端版本中会使用主动散热风扇及散热片吗?
Peter: Voodoo4/5在发售时会使用散热风扇. 根据一些用户的意见和安全考虑, 我们最终选择使用了散热风扇的方式.
EH:Voodoo4/5的显存速度与核心是一样的吗?
Peter:是的, 与Voodoo3一样, Voodoo4/5的显存使用了与核心相同的频率.
EH:芯片显存是否与Voodoo2 SLI一样, 各芯片间不能共享的呢? 如果是, 单芯片最大将支持多大的显存?
Peter: VSA-100单芯片最大支持64M显存, 在多芯片设置中, 显存是相互独立的, 我们将发售以下几款基于VSA-100芯片的板卡.
Voodoo4™ 4500:
Single VSA-100
32 MB AGP & PCI
333-367 Megapixels/sec
around $179 | Voodoo5™ 5000:
SLI VSA-100
32 MB PCI
667-733 Megapixels/sec
around $229 | Voodoo5™ 5500:
SLI VSA-100
64 MB AGP
667-733 Megapixels/sec
around $299 | Voodoo5™ 6000:
4-way SLI Vsa-100
128 MB AGP
1.33-1.47 Gigapixels/sec
around $599 |
EH: 对于不同版本的Voodoo4/5将使用不同的显存类型吗? 估计会使用哪一种?
Peter: 所有Voodoo4/5都将使用SDRAM, 通过SLI技术, 我们可以达到比任何同类产品更高的带宽, 我们没有必须采用高档的显存.
EH: Voodoo4/5的显存分为帧缓存和纹理缓存或是完全统一的?
Peter: VSA-100 的帧缓存是同享的, 在SLI时, 纹理缓存仅能供单一芯片使用.
EH: 单枚VSA-100 2D/3D图像分辨率最高支持多少?
Peter: 对于所有的Voodoo4/5而言, 最大的2D分辨率为2048x1536, 而3D则为1600x1200.
EH: VSA-100将用何种制程呢? 公司有没有在今后生产更制程芯片的计划?
Peter: VSA-100是一个使用了增强0.25微米制程的6层金属架构处理器, 它的性能与其它基于0.22或0.18采用5层金属架构的芯片是一样的, 考虑到成本, 我们选择了0.25微米制程.
EH:我们发现低端的Voodoo 4 4500并不支持T-Buffer及FXT1纹理压缩, 这是由于性能或技术上的原因吗?
Peter: Voodoo4系列将支持FXT1纹理压缩, 对于T-Buffer, 由于单枚VSA-100每像素仅支持两个采样, 考虑到可能无法达到理想的图像质量, 所以Voodoo4系列并不支持.
EH:我们注意到Voodoo4/5将使用内部或外部电压供电, 那么,单枚VSA-100耗电多少呢?
Peter: 单位枚VSA-100是不需要外部电源进行供电的, 而使用2枚VSA-100时功耗将超过AGP所以提供的25W范围, 所以我们为其添加了一个外部电源接口,使用标准的硬盘驱动器电源接口. 对于4枚VSA-100 SLI的Voodoo5 600, 功耗在70W以上, 为了保险, 我们特别设计了"Voodoo Volts"外接电源.
EH:你们有允许第三方制造基于VSA-100的板卡的计划吗?
Peter: 我们没有任何这样的计划, 我们与STB合并的策略是非常成功的, 如果允许其它厂商制造的话, 我们又将面临质量控制, 技术支持,分配等老问题.
EH: VSA-100会内建于主板或笔记本电脑中吗?
Peter: 我们将发售内建VSA-100的主板, 在去年, Intel 810整合主板已经成为业务的一种标准, 但北桥内建的图型芯片终归是一种低端解决方案, 对于哪些购买了1000美元PC以下的用户来说, 他们可以通过升级Voodoo4/5的方式得到性能的提升.
EH: 使用32bit渲染时, 速度会比16bit损失多少? ( 在多芯片方案中, 这可以得到减轻吗?)
Peter:对于这个问题我会很谨慎的回答, 现在市场上的许多图形芯片都宣称16bit与32bit差距非常小. 但在对于象Quake 3和Unreal Tournamet这样的游戏, 在1024x768下, 多数图形卡仅能支持16bit下所需的填充率, 在做32bit渲染时, 理论上速度将会下降50%, 如果实际并不是这样, 这并不能说这块卡拥有多么强大的32bit能力, 只能说它的16bit渲染能力实在太差了。
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