近年来,网络游戏也在中国迅速风靡。电脑游戏,作为一种娱乐手段,诞生的时间仅短短数十年时间,却向人们展示了强大的魅力,吸引了众多网络爱好者。随着它的不断发展,稍后的一批网络竞技类电脑游戏渐渐地成为可以通过互联网和局域网进行人与人之间的对抗与较量,自此电脑游戏已经不再是简单的娱乐,而是类似于棋牌运动的一种人和人之间智力上的对抗,从而诞生了一个新的名词:电子竞技——E-Sport。根据CNNIC今年1月的统计,在中国有将近426万的网络游戏爱好者,至少还有400多万的潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。
网络游戏的高速发展,也促使了E-Sport对抗的不断升级,各位玩家已经不再满足于小规模的、小区域的赛事。而商家们也需要一个超级平台来展示他们的产品。韩国三星电子率先抓住了这个商机。
WCG大赛即将点燃烽火
近日,韩国三星电子株式会社宣布要在今年12月在韩国举行一场别开生面的奥运会——首届Word Cyber Game大赛(简称WCG)。所谓的WCG,实际上是一次规模盛大的电子竞技盛会,400余名选手都是从其所在的各个国家先期举办的选拔赛上过五关、斩六将脱颖而出的顶尖电子竞技高手。首届WCG大赛定于12月份在韩国汉城举行,而“三星电子杯1st World Cyber Games中国区选拔赛”已于9月份在中国开战。
大赛带来的变化将是中国网络游戏概念的“结构重组”,形成网络社区类游戏与网络竞技类游戏两大主流平行发展的趋势。年初以来,得益于几款大型网络RPG成功进入中国市场,带动了一批网络社区游戏的发展,先后共有50余款网络社区游戏上市,形成了一股网络社区游戏热潮。网络社区游戏蓬勃发展的同时,网络竞技游戏也在大踏步前进。首先是全国各地陆续有多起中小规模的网络竞技游戏赛事举行,然后是以网络竞技游戏为主的联众世界成为了世界最大的在线游戏网站,而三星电子杯首届WCG中国区选拔赛更是促进中国网络竞技游戏事业大力发展的非凡手笔。
三星之意不在游戏
由于韩国政府鼓励整个游戏产业的发展,再加上众多公司的介入,韩国已成为目前亚洲网络游戏核心。而作为倡导数字革命的三星,一直不遗余力地推动网络游戏的发展,并引领着亚洲网络游戏浪潮。
三星电子对网络游戏的关注,引起了业界人士的纷纷猜测:是不是三星电子今后发展策略的重心将转移到网络游戏。事实并非如此,其真正用意还是借WCG这样的世界级赛事的影响力继续推动数字消费产品市场的发展,逐步确立自己在数码领域的领导者地位。
有调查显示,在网络竞技游戏爱好者中,几乎95%的网络竞技游戏爱好者年龄在16至30岁之间,大学毕业和大学在读的比例为60%以上。以上信息表明,网络竞技游戏爱好者与消费数字产品的目标人群非常接近。
由此可见,三星大力造势,赞助WCG,除了在文化上促进人们间的交流,促进电子娱乐文化,为年轻一代创造新的时代文化潮流外,从商业的角度,是想在三星数字消费品的目标对象中,借助网络游戏的受众与之相似的特点,通过这种有激情、有挑战的E-Sport的健康形式来提升自己的品牌形象。
真可谓是“项庄舞剑,意在沛公”。(海潮)
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