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无线游戏是泡沫吗


http://www.enorth.com.cn  2001-10-08 10:27

  时下人们对网络公司最常用的字眼就是“泡沫”,好像整个IT都跌进了前所未有的尴尬境界,所做的一切都成为无谓的牺牲,但事实上,这是任何行业都要经历的过程。

  而眼下,对于业界初生的无线游戏,也遭遇到同样的冷言抨击。我们都知道WAP在GSM系统上的硬伤注定了它的失败,而如果仅因为WAP现有的停滞,而认为无线游戏甚至整个无线互联网的应用与服务都是泡沫,才是彻底的失败,因为整个世界不断发展,新技术的产生和不断推广会加速无线网络的发展。而无线无处不在,短消息就是其中之一,同时游戏作为一个极其重要的增值服务,其价值不容忽视。

  无线游戏不仅仅只有WAP一种模式,短消息也是一个非常重要的载体。在移动梦网的大力推动下,国内的短消息业务在极为迅猛的发展着。我们只谈娱乐这一块增值服务,就可以看到无线是否已经带来收益了。移动QQ上个月已经达到了90万的营业额,而上海灵通网凭借IQQ这个智力问答游戏,一个月的营业额就超过了一些国内知名网站半年的收入!如果说无线游戏是泡沫,那么就是否认这些公司的业绩了。

  就中国来说,单单只以广东为例,截止到2001年7月26日,在广东移动WAP门户网络上注册的人数170424人,高峰达1058人/日;到6月份移动电话1017亿条短消息,6月份每天1000万条,比1月份每天200万条的数量多了5倍,上半年的短消息总量为13.5亿条。而且如此庞大的短消息业务量,其中有11.4%来自移动梦网,都属于业务增值服务。如果说无线是泡沫,那么上面的数据又如何解释呢?

  现在国内的短消息游戏进展迅速,已经有很多家公司开发出了一些有趣的产品,也有一些公司直接从国外引进了部分抢手货,事实证明效果不错。尽管欧美和日韩的无线游戏形式和构思都十分精彩,但星潮在线网络科技(北京)有限公司总经理张立波认为,中国有本国的文化内涵和民族特色,不能照搬国外的形式,要创出适合于中国用户使用习惯和娱乐理念的游戏,否则依然会丢失市场。该公司目前推出的《三环争霸》和《宠物情人》等多个原创游戏,经过市场反馈效果很不错。搜狐推出的系列短消息游戏也很有特色,只是操作性差些。网易也推出一个智力竞猜的游戏,虽然采用大奖来刺激用户,但有模仿的嫌疑。星潮在线还有一些新游戏即将上市,由于类型比较独特,相比之下就比这些千篇一律的创意要好些。

  随着GPRS的不断推广,越来越多的证据表明无线互联游戏的春天马上就要到来。GPRS在技术上采用GSM和GPRS的“双轨制”,即手机通话继续使用GSM,而数据的传送使用GPRS,这样就把移动电话的应用提升到一个更高的层次。GPRS的用途十分广泛,大部分3G的服务项目,如通过手机发送及接收电子邮件,浏览互联网等都能实现。在GPRS的支持下,可以看到WAP游戏所受到的限制被大大放宽了,从而用户也可以使用更快的速度和更高质量的连接来进行游戏。同时对GSM的兼容使得现有的WAP游戏不需要任何修改就可以直接使用,在技术上也减少了开发的难度和周期。由于大致的收费标准也已经确定,到年底GPRS就可以看到直接的效益,这对于没有经济收益的SP们来讲也是非常有利的消息。(魏莉)

编辑 刘炜波 北京晨报
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